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	<title>BACKSPIN Online &#187; Games</title>
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	<description>Wir sind Hip-Hop</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 18:34:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Games: Modern Warfare 3 &#8211; Das CoD-Gefühl</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 23:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
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		<description><![CDATA[Call of Duty ist ein undankbares Spiel. Nicht etwa, weil es schlecht wäre – was es nicht ist. Sondern weil es den Job des Spieletesters obsolet werden lässt. Allein, was lässt sich über Modern Warfare 3 sagen, das nicht ohnehin schon irgendwo geschrieben steht. Mal abgesehen davon, dass die CoD-Jünger jeden neuen Ableger wohl blind [...]]]></description>
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<p><strong><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Cover-Xbox-360-Modern-Warfare-3.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Cover-Xbox-360-Modern-Warfare-3.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> Call of Duty ist ein undankbares Spiel. Nicht etwa, weil es schlecht wäre – was es nicht ist. Sondern weil es den Job des Spieletesters obsolet werden lässt. Allein, was lässt sich über Modern Warfare 3 sagen, das nicht ohnehin schon irgendwo geschrieben steht. Mal abgesehen davon, dass die CoD-Jünger jeden neuen Ableger wohl blind kaufen. Manchmal frage ich mich, ob Activision das mit Absicht macht.<span id="more-15802"></span></strong></p>
</p>
<p>Über den Erfolg der Call of Duty-Reihe zu sprechen und die Gründe dafür zu analysieren erscheint angesichts der Verkaufszahlen irrelevant. Eine Milliarde US-Dollar Umsatz innerhalb von 17 Tagen sprecht eine eindeutige Sprache und bedarf keinerlei inhaltlicher Analyse/ verneinen jeglichen analytischen Ansatz von vornherein.<br />
Deshalb folgt hier keine Rezension im klassischen Sinne; vielmehr gibt es eine Handvoll Beispiele, die versuchen, typische Call of Duty-Momente aufzuzeigen – und somit vielleicht dessen Erfolg ein wenig zu erhellen. Bei der Auswahl handelt es sich um willkürlich zusammengewürfelte Erlebnisse und Eindrücke, die beim Spielen auftreten können. Vielleicht erkennt sich der eine oder andere Spieler darin wieder. Alle Eindrücke sind subjektiv gefärbt, teilweise emotional aufgeladen und nicht immer kritisch reflektiert. Hier geht es nur um den Moment.</p>
<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-07.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-07.jpg" alt="" width="499" height="280" /></a></p>
<p><i>Pfadfinder</i>: Bis heute haben alle CoDs eines gemein: schlauchartige Levels. Ich hab mich damit abgefunden, in der Einzelspielerkampagne nicht vom Weg abkommen zu dürfen und streng den Befehlen meiner KI-Kollegen zu folgen. Wieso aber einige Mehrspielerkarten ähnlich restriktiv aufgebaut sind, bleibt mir ein Rätsel. Dass ein Soldat in Vollmontur nicht unbedingt auf LKWs klettert, leuchtet ein. Dass er einen Müllcontainer aber nur erklimmen kann, sobald dieser unter einem offenen Fenster steht und ansonsten zu einem unüberwindbaren Hindernis wird, ergibt keinen Sinn. Erst durch mehrmaliges Spielen der Karten lernt man allmählich, welche Wege passierbar sind und welche nicht.</p>
<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-06.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-06.jpg" alt="" width="499" height="280" /></a></p>
<p><i>Das Pawlowsche Prinzip</i>: Manchmal leide ich unter der lästigen Angewohnheit, mich unbedingt an meinem Peiniger rächen zu sollen. Blind vor Vergeltung renne ich unablässig dieselbe Route vom Spawnpunkt direkt in das Visier meiner Nemesis – und sorge letztlich nur dafür, dass er in der Statistik nach oben klettert, während mein Team der Niederlage entgegenschlittert. Bisweilen nimmt das derart groteske Züge an, dass ich kaum länger als drei Sekunden zwischen zwei Toden durchhalte. Damit dürfte meine Sterberate höher liegen als bei einem Rudel Lemminge mit Hang zum Selbstmord. Erkenntnis: Es ist nicht ratsam, dem eigenen Übermut zu erliegen. Das kostet Nerven und Punkte.</p>
</p>
<p><i>Mit dem Pave Low zur Schießerei</i>: Ja, ich gebe es zu, ich bin genervt von sämtlichen in der Luft schwebenden Abschussserien-Belohnungen. Mitunter mag das daran liegen, dass mir dieser Vorteil nur selten vergönnt ist. In erster Linie stört es in meinen Augen aber enorm den Spielfluss und beeinträchtigt das Spielerlebnis hinsichtlich der Balance. Schön für jene, die sich einen Pave Low oder was auch immer nach dem anderen verdienen aufgrund ihrer überragenden Fähigkeiten. Aber sind die übrigen Spieler dadurch nicht schon gestraft genug? Muss letztlich noch ein Hubschrauber die Macht meines Gegenspielers demonstrieren und mich dazu zwingen, mir ein Versteck zu suchen wie ein geschlagener Hund?</p>
<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-04.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-04.jpg" alt="" width="499" height="280" /></a></p>
<p><i>You get, what you deserve</i>: Activision spielt nicht mit den Erwartungen – sie erfüllen sie. Mehr nicht. Es mag ein bisschen unfair klingen ob der ambivalenten Erwartungshalten, aber Call of Duty stagniert seit Teil eins in seiner Entwicklung. Es ist vielleicht genau das, was die Käufer und Anhänger der Serie verlangen, vielleicht aber auch nur das, was sie verdienen. Über Jahre hinweg konditioniert, wäre jedwede Änderung ein Frevel und würde alsbald mit Hassmails oder groteskeren Auswüchsen der Enttäuschung geahndet werden – Anonymous, irgendjemand?! Aber nach all den urbanen Kriegsschauplätzen mit ihren fiktiven Szenarien erscheint mir ein Weltkriegshintergrund gar nicht mehr so langweilig. Oder wie wäre es mit (noch) unerforschtem Terrain: die Französische Revolution, zum Beispiel. Erkenntnis: Mom, ich bin satt! Falls es morgen wieder Nuggets geben sollte, dann bitte diesmal mit einer anderen Beilage, ja.</p>
<p><i>Merry go round</i>: Anfangs war ich fasziniert. Mittlerweile finde ich das dynamische Spawnsystem in den Mehrspielerpartien ernüchternd. Mag sein, dass sich diese Form der fortlaufenden Neupositionierung als Standard etabliert hat; deswegen ist es noch lange nicht weniger frustförderlich. Bisweilen verschanzen sich ein paar altkluge Scharfschützen derart frech in den Ecken, dass sie jeden Neueinsteiger ad hoc zurück in die Warteschleife schicken. Am besten funktioniert das Spawnsystem, wenn ich direkt hinter einem dieser nichts ahnenden Bastarde aufwache.</p>
<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-02.jpg" alt="" width="499" height="280" /></a></p>
<p><i>Geißel der Rangliste</i>: Wie kaum ein anderes Mehrspielerspiel forciert Call of Duty den Einsatz der Back-Taste (Select-Taste). Wie ein hungriges Eichhörnchen nagt die Ungewissheit so lange an mir, bis ich mich per Tastendruck über meinen Rang informiere – und prompt der Wunsch in mir aufsteigt, es nicht getan zu haben. Unbewusst beeinflusst die Statistik meine Spielweise: Spiele ich auf Sieg, also team-orientiert oder ziele ich darauf ab, bestimmte Herausforderungen abzuschließen? Letzteres bedeutet fast immer Stress – und wird im Folgenden beleuchtet.</p>
<p><i>Sich der Herausforderung stellen</i>: Es grenzt schon ein bisschen nach Masochismus, sobald es an das Erfüllen einzelner Herausforderungen geht. Einen Gegner mit einer herabfallenden Kiste töten? Und das Ganze als Finalkill? Einige der Herausforderungen sind dermaßen absurd, dass ich keinen Sinn darin sehe, sie gezielt anzugehen. Andere wiederum erfordern jede Menge Geduld und Ehrgeiz. Hochkonzentriert, äußerst geduldig, innerlich angespannt harre ich der Dinge, die da kommen, und scheitere letztlich an dem Anspruch, den ich an mich selbst stelle. Zu allem Überfluss signalisiert mir auch noch eine Todesserien-Belohnung – sofern sich überhaupt von Belohnung sprechen lässt –, dass ich mehr als viermal in Folge gestorben bin und nun als kleine Wiedergutmachung einen Zusatzperk einsetzen kann – vielen Dank auch. Eigentlich dient die Todesserien-Belohnung aber einem anderen Zweck: mich zu demütigen. So gesehen handelt es sich also nicht um eine „Belohnung“, sondern um ein Zugeständnis an das eigene Unvermögen. Manchmal ist Activision herrlich subtil.</p>
<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-01.jpg" alt="" width="499" height="280" /></a></p>
<p><i>Fremdenlegion</i>: Jeder kämpft für sich allein! In keinem anderen teambasierten Mehrspielerspiel dürfte diese Maxime mehr zur Geltung kommen als in Call of Duty. Zwei Teams, wild zusammengewürfelt aus einem Pool willfähriger Söldner, kämpfen darum, den Sieg für sich zu entscheiden. Und dieses sich ist wörtlich zu verstehen. Obwohl im Team unterwegs, versucht jeder Spieler für sich die meistens Abschüsse zu verbuchen. Letztlich kommt das natürlich auch der Gesamtstatistik zugute; in erster Linie bedeutet das aber mehr Erfahrungspunkte für mich! Heißt im Umkehrschluss: Wenn man dann doch mal auf einem Server landet, auf dem sich ein paar Clan-Mitglieder tummeln und in einem Team spielen, sind die Grundvoraussetzungen erfüllt, die Runde kein Land zu sehen wie Abtreibende. Und ja, das nervt. Aber wer in den Single-Pool springt, darf nicht erwarten, dass sich ein anderer Spieler an den Beckenrand stellt und den Bademeister spielt, sobald den anderen das Wasser bis zum Hals steht.</p>
<p><i>Hardcore-Konzert</i>: Genau genommen ist ein HUD in Videospielen die digitale Erfüllung des Wunsches nach erweiterbarer Realität, im Sinne von: Informationen ohne Hilfsmittel direkt in das Sichtfeld projizieren (Sogenannte „Augmented Reality“-Apps auf Smartphones gewähren bereits erste Einblicke in die Entwicklung). In Videospielen kennt man das üblicherweise in Form von Gesundheits- und Munitionsanzeige, Karte etc. Der Hardcore-Modus von CoD hingegen verzichtet auf jegliche spieletypische Zusatzinformationen. Und macht dadurch das Spielerlebnis noch intensiver, indem es das Geschehen auf dem Bildschirm ein Stück näher an die Realität heranführt – im übertragenen Sinne. Weil man sich fortan umso mehr auf das tatsächlich – oder vermeintlich – Gesehene und Gehörte verlassen muss, wirkt der virtuelle Tod umso tragischer. Auf das Wesentliche verdichtet, macht der Hardcore-Modus den virtuellen Krieg nicht authentischer, aber – und das ist entscheidend – immersiver.</p>
<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-03.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot-Xbox-360-Modern-Warfare-3-03.jpg" alt="" width="499" height="280" /></a></p>
<p><i>Trigger happy</i>: Fünf bis sechs Stunden dauert die Einzelspielerkampagne. Klingt nach wenig, reicht aber, um die Sauerstoffzufuhr zu unterbinden und das Adrenalin bis in die Haarspitzen zu pumpen. Im Stakkato werde ich mit immer größer und lauter werdenden Bombastmomenten beschossen, dass ich mich nach jedem fragen muss: Geht´s noch (abgedrehter)? In geschmeidigen 60 Bildern pro Sekunden setzt Activision eine Action-Lawine in Gang, die so sehr an Fahrt gewinnt, dass ich keine Chance habe, die Sequenzen im Einzelnen mitzubekommen. Mitunter laufe ich stumpf meinen KI-Kollegen hinterher, halte den Kopf unten und sehe gar nicht, wie links und rechts von mir Hamburg in sich zusammenfällt. Bei so vielen gescripteten Events steigt in mir das Gefühl auf, nicht richtig am Geschehen teilzunehmen oder gar Einfluss darauf nehmen zu können. Wie bei einem Daumenkino sausen die Bilder an mir vorbei. Das macht zwar kurzfristig Laune, lässt mich emotional aber völlig kalt. Ein paar dezent gesetzte Ruhephasen hätten so manche Actionsequenz umso wuchtiger wirken lassen. So fehlt mir manchmal die Balance.</p>
<p><strong>Bis hierher und nicht weiter – vorerst. Das soll es erst einmal gewesen sein mit den persönlichen Eindrücken und Spielerlebnissen mit Call of Duty: Modern Warfare 3. Sicherlich gibt es noch unzählige weitere; eure eigenen könnt ihr in den Kommentaren hinterlassen.</strong></p>
</p>
<p><strong>Getestet auf Xbox 360</p>
<p>Entwickler: Infinity Ward, Sledgehammer Games</p>
<p>Publisher: Activision</p>
<p>Release: bereits erschienen</p>
<p>Plattformen: Xbox 360, Playstation 3, PC</strong></p>
<p>Hier geht es zur <a href="http://www.callofduty.com/mw3">offiziellen Webseite</a> </p>
<p>Hier geht es zum <a href="http://www.callofduty.com/mw3/videos/launch_trailer">Launch Trailer</a> </p>
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		<title>Games: Battlefield 3 – Der Multiplayergigant</title>
		<link>http://backspin-media.de/archives/14963</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 22:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[BF3]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Kampf um Spieler, Verkaufszahlen und Prestige läuft EA mit Battlefield 3 schwere Geschütze auf. Der Ego-Shooter aus Schweden verspricht viel zu können, real zu wirken und den Konkurrenten Call of Duty Modern Warfare 3 in Grund und Boden zu stampfen. Ist Battlefield 3 wirklich eine Ein-Mann-Armee oder handelt es sich bloß um ein gut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p><strong><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/Cover-PS3-Battlefield-3.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/Cover-PS3-Battlefield-3.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Im Kampf um Spieler, Verkaufszahlen und Prestige läuft EA mit <em>Battlefield 3</em> schwere Geschütze auf. Der Ego-Shooter aus Schweden verspricht viel zu können, real zu wirken und den Konkurrenten <em>Call of Duty Modern Warfare 3</em> in Grund und Boden zu stampfen. Ist <em>Battlefield 3</em> wirklich eine Ein-Mann-Armee <span id="more-14963"></span>oder handelt es sich bloß um ein gut inszeniertes Selbstmordkommando? </strong></p>
<p>Wer First-Person-Shooter kennt, weiß, dass sich die Geschichten immer ähnlicher werden. Musste man vor zehn Jahren noch die Welt vor Aliens retten, die sich dummerweise bei einem Experiment im heimischen Wohnzimmer materialisierten, liegt heute das Augenmerk auf Konfliktszenarien. So verfährt auch DICE beim Erzählen der Rahmenhandlung von <em>Battlefield 3</em>: Als Staff Sergeant Henry „Black“ Blackburne seid ihr im Osten des Iraks stationiert und müsst die iranischen „People Liberation and Resistance Rebellen“, kurz PLR, ausschalten. Um der Bedrohung durch die PLR ein für alle Mal ein Ende zu setzen, verfolgt ihr die Freischärler in den benachbarten Iran. Als ob es nicht schon schlimm genug ist, in ein fremdes Land einzumarschieren, findet ihr in der Hauptstadt Teheran einen Atomsprengsatz und Anschlagspläne. Um einen atomaren 11. September zu verhindern, macht ihr euch also auf die Suche nach den restlichen Sprengsätzen und den Drahtziehern.</p>
<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot-PS3-Battlefield-3-01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot-PS3-Battlefield-3-01.jpg" alt="" width="499" height="280" /></a></p>
<p>Die Schweden haben es dennoch geschafft die Geschichte spannend und beeindruckend zu erzählen. Grund dafür dürfte unter anderem die perfekte akustische Untermalung der bombastisch inszenierten Schlachten sowie die durchaus real wirkende Interaktion mit den Kameraden in der eigenen Einheit sein. Zudem hatte sich DICE einen Ex-Soldaten der britischen SAS ins Team geholt, der die Rahmenhandlung durch fachliche Kompetenz vervollständigte und sogar durch ein eigenes Buch erweiterte. Die dichte Atmosphäre wird nur durch die ständigen Rückblenden unterbrochen, die es dem Spieler erlauben, in die Haut anderer Soldaten des Kriegs zu schlüpfen. Die dabei verwendete Militärtechnik, sei es nun Kampfpanzer oder Jet, wird bis ins kleinste Detail simuliert, so dass die gesamten Bewegungsabläufe und Einstellungen sehr real wirken. Was das Ganze deutlich realer macht als in sonst irgendeinen Shooter, ist wohl auch die neue <em>Frostbite</em>-Engine. Diese ermöglicht dem Spieler nahezu 100% der Umwelt zu zerstören: Ganze Straßenzüge kann man in einem Panzer in Schutt und Asche legen, Häuserwände absprengen oder Gebäude zum Einsturz bringen. Dadurch bekommt das Spiel eine ganz neue, bis dahin unbekannte Dynamik, denn der Zerstörung sind quasi keine Grenzen gesetzt. Das Ganze wird in <em>Battlefield 3</em> auch noch schick verpackt: Die Grafik ist für Konsolenverhältnisse auf absolutem Top-Niveau; Licht und Schatten erreichen sogar Fotorealismus und runden das Gesamtpaket beeindruckend ab.</p>
<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot-PS3-Battlefield-3-02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot-PS3-Battlefield-3-02.jpg" alt="" width="499" height="280" /></a></p>
<p>Wer sich heutzutage einen Ego-Shooter anschafft, kann und möchte wahrscheinlich nicht mehr auf den Multiplayer verzichten. Glücklicherweise ist <em>Battlefield 3</em> ein Multiplayer-Talent: Neben den Modi Eroberung und Rush kann man auch in dem aus Arcade-Shootern bekanntem Deathmatch den Kampf aufnehmen. Wer zudem noch mit einem Freund in den Krieg ziehen möchte, klinkt sich einfach in den Coop-Modus ein und spielt Szenarien durch, die nah an der Singleplayer-Kampagne liegen. In allen Modi macht <em>Battlefield 3</em> dabei keinerlei Abstriche in Grafik oder Zerstörungswucht der <em>Frostbite</em>-Engine. Obwohl viele im Vorfeld die Befürchtung hatten, dass die Grafik zu Lasten der Geschwindigkeit ginge, ist der Multiplayer alles andere als langsam oder behäbig. DICE hat für einen flüssigen und schnellen Ablauf in der Bewegung einiges aus <em>Mirror’s Edge</em> mitgenommen: So gewinnt die Spieldynamik deutlich an Tempo, wenn man gekonnt über Hindernisse springt oder durch das Kampfgetümmel rennt.</p>
</p>
<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot-PS3-Battlefield-3-03.bmp"><img class="alignnone size-full wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot-PS3-Battlefield-3-03.bmp" alt="" width="499" height="280" /></a></p>
<p>Wenn sich dann 24 Spieler auf einem Schlachtfeld gegenüberstehen, kommt es gerne mal zu einer Materialschlacht. Das dabei entstehende Gefühl konnte bis dato von keinem anderen Spiel erreicht werden und ähnelt einer Mischung aus Hektik, Explosionen, herumfliegenden Betonteilen, Kampfgeschrei und ist vor allem eins: LAUT. Unglaublich sind die Häuserkämpfe in Paris, die in gänzlich zerstörten Straßenzügen und Stellungskämpfen enden, so dass man jeden Schritt im Vorfeld zweimal überlegt. Daneben kann man sich zudem in einem der unzähligen mobilen Einheiten wie etwa Jets, Hubschraubern oder gepanzerten Fahrzeugen im Zerstören und Taktieren ausleben.</p>
<p>Für Individualisten hat EA auch einiges getan: Die einzelnen Klassen können in wirklich jeder Kleinigkeit auf den Spieler, die Situation oder das Team angepasst werden. Visiere, Griffe, Dogtags, etliche Gadgets und Fähigkeiten machen jeden Soldaten so zu einem Unikat.</p>
<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot-PS3-Battlefield-3-04.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot-PS3-Battlefield-3-04.jpg" alt="" width="499" height="280" /></a></p>
<p><strong><em>Battlefield 3</em> ist mehr als bloß eine Ein-Mann-Armee: John Rambo auf Steroiden. Eine reale Rahmenhandlung, wunderschöne Grafik und ein Multiplayer-Paket par excellence werden durch die <em>Frostbite</em>-Engine mit einem realen Anstrich versehen. Kampfpanzer, Jets und eine Individualisierung des Soldaten machen den Multiplayer-Modus von <em>Battlefield 3</em> abwechslungsreich und garantieren Spielspaß bis zur nächsten Eiszeit. Mit dem Slogan „Feel the Battle“ haben DICE und EA also nicht zu viel versprochen. Zukünftige Spiele werden sich wohl oder übel an dieser Meisterleistung messen lassen müssen.</p>
<p></strong>Getestet und geschrieben von <strong>Alexandros Bikoulis</strong></p>
<p></strong></p>
<p>Getestet auf Playstation 3</p>
<p>Entwickler: Dice</p>
<p>Publisher: Electronic Arts</p>
<p>Release: bereits erschienen</p>
<p>Plattformen: Xbox 360, Playstation 3, PC</p>
<p>Hier geht es zur <a href="http://www.battlefield.com/de/battlefield3">offiziellen Webseite</a> </p>
<p>Hier geht es zum <a href="http://www.battlefield.com/de/battlefield3/videos/battlefield-3-launch-trailer">Launch Trailer</a> </p>
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		<title>Games: Call of Duty: Modern Warfare 3 Review</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 11:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Call of Duty Modern Warfare 3 ruft Activision, erneut zum virtuellen Krieg auf. Und wie jedes Jahr werden Millionen Hobbysoldaten Frau und Kinder zurück lassen um auch dem neuesten Ableger blind ins Gefecht zu folgen. Denn eins steht fest: Kein anderer Ego-Shooter hat das gleiche Gespür für eine nahezu perfekte Inszenierung. Obwohl die Kampagnendauer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/unnamed.jpg"><img class="size-full wp-image-14611 alignright" title="unnamed" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/12/unnamed.jpg" alt="" width="220" height="220" /></a>Mit Call of Duty Modern Warfare 3 ruft Activision, erneut zum virtuellen Krieg auf. Und wie jedes Jahr werden Millionen Hobbysoldaten Frau und Kinder zurück lassen um auch dem neuesten Ableger blind ins Gefecht zu folgen. Denn eins steht fest: Kein anderer Ego-Shooter hat das gleiche Gespür für eine nahezu perfekte Inszenierung.</p>
<p>Obwohl die Kampagnendauer nur etwa 5 Stunden beträgt, wird man hier auf Blockbuster-Niveau unterhalten. Infinity Ward hält klar an der bewehrten Dramaturgie fest. Die Missionen fangen meist als Schleichlevel an und enden dann in Hubschrauberabstürzen und Massenschlachten. Dadurch macht sich zwar allmählich das Gefühl breit, das alles schon einmal gespielt zu haben, aber irgendwie funktioniert es immer noch. In Sachen Grafik hat sich seit dem letzen Teil leider auch nicht viel getan. Ob die Grafikengine in dieser Konsolengeneration noch einmal überarbeitet wird, bleibt fraglich. Hier muss Call of Duty gegen Hauptkonkurrent Battlefield 3 klar den Kürzeren ziehen. Das Spiel läuft mit konstanten 60 fps zwar sehr flüssig, trotzdem bröckelt die Fassade langsam aber sicher. Allen voran stören die oft schwammigen Texturen. Am Gameplay wurde dagegen schon mehr geschraubt, jedoch fällt die KI, wie schon bei den Vorgängen, weiterhin eher negativ auf. Unaufhörlich rollen dumme Gegnermassen direkt vor Kimme und Korn. Der Spieler kommt sich oft vor, als wäre er bei Moorhuhn gelandet, mit dem Unterschied, das es dort keine Autolog-Funktion gibt. Dort sind Shooter wie Halo und Gears of War um Welten voraus. Infinity Ward verstehen es jedoch diese Mängel durch ihr beispielloses Actiongewitter weitestgehend zu retuschieren. Man ballert sich durch Städte wie New York, Paris, Hamburg und Berlin und es ist fast so als wäre man mitten in einem Michael Bay Movie. Mit dem Unterschied das das Spielen mehr Spass macht, als das Zusehen.</p>
<p>Das Kernstück des Spiels ist natürlich der Multiplayer. Und er ist zweifellos der Beste den die Serie bisher hervorgebracht hat. Eine Menge neuer Maps, Funktionen, Modi und die Möglichkeit, um via Call of Duty Elite zu interagieren, machen den Kohl mehr als fett. Besonders positiv aufgefallen ist hierbei der „Kill Confirm“-Modus, der so gut wie möglich das unbeliebte Campen unterbindet. Die Auswahl von 16 Maps ist erfreulicherweise großzügig ausgefallen. Der spaßige Spec Ops-Modus schafft zusätzlich einen beachtlichen Mehrwert für das Gesamtpaket, welches den Spieler bis zum nächsten Teil prächtig unterhalten wird.</p>
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		<title>Games: Pro Evolution Soccer 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 18:36:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2012]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute gibts die geballte Fußballpower! Für Fußballliebhaber an den Konsolen stellt sich jedes Jahr die Frage: Welches Game ist das bessere &#8211; FIFA oder Pro Evolution Soccer? Jahr für Jahr werden erneut Diskussionen darüber geführt und die Pros und Kontras gegeneinander ausgespielt. Deshalb gibt es heute eine kleine Entscheidungshilfe. Als erstes will ich die Aufmachung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p><strong><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/11/Cover-Pro-Evolution-Soccer-2012-Deutsch.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/11/Cover-Pro-Evolution-Soccer-2012-Deutsch.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> Heute gibts die geballte Fußballpower! Für Fußballliebhaber an den Konsolen stellt sich jedes Jahr die Frage: Welches Game ist das bessere &#8211; <em>FIFA</em> oder <em>Pro Evolution Soccer</em>? Jahr für Jahr werden erneut Diskussionen darüber geführt und die Pros und Kontras gegeneinander ausgespielt. Deshalb gibt es heute eine kleine Entscheidungshilfe.</strong></p>
<p>Als erstes will ich die Aufmachung und Menüführung betrachten. Hier hat sich <em>Konami</em> meines Erachtens nicht sehr weit aus dem Fenster gelehnt. Die graphische Darstellung des Menüs erinnert mich sehr an alte <em>Street Fighter</em>-Zeiten, außer im Spiel selbst. Da ist alles sehr detailgetreu dargestellt und sogar die Fans im Stadion sehen sehr gut aus. Auch die Menüfuhrung war mir anfangs nicht ganz schlüssig, aber als ich da war, wo ich hinwollte, ging es ziemlich schnell und ich stand auf dem Platz, um Titel zu gewinnen. Für eingefleischte Fußballfreunde schießt <em>Konami</em> hier aber schon das erste Eigentor. <em>Konami</em> hat nämlich leider keine Lizenzen für alle europäischen Ligen; die Bundesliga ist somit also nicht vertreten. Macht aber nicht so viel, denn es gibt ja die Königsklasse. Und der Championsleague-Modus ist super geworden. Schließlich dürfte jeder Fußballfan schon mal den Traum gehabt haben, die eigene Hymne zu hören und in den größten und schönsten Stadien Europas zu spielen. <em>Pro Evolution Soccer 2012</em> bietet euch genau diese Möglichkeit und dieses Feeling. Auch der Wunsch von einer eigenen Fussballkarriere wird von <em>Konami</em> erfüllt. Im Karrierrmodus kann jeder eine Weltkarriere starten und sich in die Herzen der Fans spielen. Hierbei ist die Detailtreue beim Erstellen des eigenen Spielers hervorzuheben &#8211; wer sich ein bisschen Zeit nimmt, kann ein sehr gutes Ebenbild von sich erschaffen. Ein Manager unterstützt dich bei allen Fragen der Karriereplanung und gibt dir Tipps und Ratschläge, was zu verbessern ist.</p>
<p>Nun zum Gameplay selbst. Für meinen Geschmack wirkt die Spielsteuerung und das Steuern der Spieler sehr behebig und langsam. Bei der Ballführung  stockt es häufig und der Spieler wirkt sehr statisch. <em>Konami</em> wollte die Bewegungsabläufe besser und realistischer gestalten, was eher weniger gelungen ist. Sehr gut dagegen funktioniert die neue Mitspielersteuerung. Diese erlaubt es euch, einen anderen Feldspieler mit dem rechten Stick zu steuern, wenn ihr am Ball seid, und ihn so in die Position zum Abspielen zu bringen. Mit dieser Teammate-Control sind neue und schnelle Spielzüge möglich, die eure Gegner garantiert zur Verzweiflung bringen.</p>
<p>Auch die neu programmierte künstliche Intelligenz des Computers, mit der er schnell Spielzüge erkennt und die freien Räume nutzt oder anders herum euch zur Weißglut treibt, ist sehr gut. Die neue Zweikampfsteuerung hingegen ist eher nicht mein Geschmack. Was <em>EA</em> in <em>FIFA 12</em> sehr gut gemacht hat, hat <em>Konami</em> verschlafen und es noch immer sehr einfach gehalten, dem Gegner den Ball abzunehmen. Aber auch das kann sehr viel Spaß machen, wenn man es richtig anstellt. </p>
<p>Alles in allem ist das Gameplay in Ordnung, jedoch abgesehen von der Teammate-Control nichts Neues oder gar Revolutionäres. Eins muss ich noch loswerden, was mir beim ersten Spiel sehr positiv aufgefallen ist: Für die deutsche Version hat <em>Konami</em> meinen Lieblingsfussballkommentator eingestellt: Wolff-Christoph Fuss. In gewohnt lustiger Manier kommentiert er die einzelnen Aktionen deiner Spieler &#8211; top!</p>
<p><strong><em>Pro Evolution Soccer 2012</em> ein gutes, aber kein spektakuläres Fussballspiel für die fussballfreie Zeit unter der Woche. Leider, dass muss man dazu sagen, schafft es <em>Konami</em> auch dieses Jahr nicht, <em>EA´s Fifa 12</em> vom Fussballthron zu stoßen. Sie sind nah dran, aber immer noch mit einem Tor im Rückstand.</strong></p>
<p></strong>Getestet und geschrieben von <strong>Tobias Langnese</strong></p>
<p></strong></p>
<p>Entwickler: Konami</p>
<p>Publisher: Konami</p>
<p>Release: bereits erschienen</p>
<p>Plattformen: Xbox 360, Playstation 3, PC</p>
<p>Getestet auf Playstation 3</p>
<p>Hier geht es zur <a href="http://pes.konami.com/">offiziellen Webseite</a> </p>
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		<title>Games: L.A. Noire: The Complete Edition jetzt für PC erhältlich</title>
		<link>http://backspin-media.de/archives/13760</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 10:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[L.A. Noire: The Complete Edition]]></category>

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		<description><![CDATA[L.A. Noire: The Complete Edition ist ab morgen für Windows PC im Handel, über Steam und weitere digitale Plattformen erhältlich. Zusätzlich zum kompletten Spiel beinhaltet es den kostenlosen Zugang zu allen zuvor veröffentlichten herunterladbaren Erweiterungen und Fällen der Konsolenversionen, einschließlich den Fällen „Nicholson Galvanisierung” (Brandermittlung), „Kifferwahnsinn” (Sittendezernat), „Der Wagen des Konsuls” (Verkehrsdezernat), „Die nackte Stadt” [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/11/la_noire.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-13764" title="la_noire" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/11/la_noire-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></a>L.A. Noire: The Complete Edition ist ab morgen für Windows PC im Handel, über Steam und weitere digitale Plattformen erhältlich. Zusätzlich zum kompletten Spiel beinhaltet es den kostenlosen Zugang zu allen zuvor veröffentlichten herunterladbaren Erweiterungen und Fällen der Konsolenversionen, einschließlich den Fällen „Nicholson Galvanisierung” (Brandermittlung), „Kifferwahnsinn” (Sittendezernat), „Der Wagen des Konsuls” (Verkehrsdezernat), „Die nackte Stadt” (Sittendezernat) und „Falsche Papiere” (Verkehrsdezernat).</p>
<p>Die PC Version von L.A. Noire: The Complete Edition wurde von Rockstar Leeds entwickelt und bietet eine höhere Auflösung, verbesserte grafische Details, eine konfigurierbare Tastatursteuerung sowie Gamepad-Unterstützung. Darüber hinaus unterstützt L.A. Noire NVIDIA 3D Vision für ein noch intensiveres und fesselnderes Spielerlebnis.</p>
<p>Weitere Informationen zum Spiel finden ihr unter <a href="http://www.lanoire.de" target="_blank">www.lanoire.de</a></p>
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		<title>Games: BMW M5 Forza Cup + Gewinnspiel</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 11:57:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gewinne]]></category>
		<category><![CDATA[BMW M5 Forza Cup]]></category>

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		<description><![CDATA[Autofans aufgepasst: Mit dem Verkaufsstart von Forza Motorsport 4 für Xbox 360 begann auch der BMW M5 Forza Cup: Vom 14. Oktober bis zum 12. November 2011 können alle Rennsport-Interessierten über Xbox Live oder an einer Spielstation in ausgesuchten BMW Niederlassungen in ganz Deutschland um einen brandneuen BMW M5 im Wert von mehr als 100.000 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/11/ForzaMotorsport4_LimitedEdition.jpg"><img src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/11/ForzaMotorsport4_LimitedEdition-220x300.jpg" alt="" title="ForzaMotorsport4_LimitedEdition" width="220" height="300" class="alignright size-medium wp-image-13378" /></a>Autofans aufgepasst: Mit dem Verkaufsstart von <strong>Forza Motorsport 4</strong> für <strong>Xbox 360</strong> begann auch der <strong>BMW M5 Forza Cup</strong>: Vom 14. Oktober bis zum 12. November 2011 können alle Rennsport-Interessierten über Xbox Live oder an einer Spielstation in ausgesuchten BMW Niederlassungen in ganz Deutschland um einen brandneuen BMW M5 im Wert von mehr als 100.000 Euro kämpfen. Ziel ist, im Spiel Forza Motorsport 4 mit dem BMW M5 auf der GP Strecke des Nürburgrings die schnellste Rundenzeit zu absolvieren. </p>
<p>Registriert euch einfach direkt zuhause oder bei Freunden mit eurme Gamertag über Xbox Live unter www.bmw.de/forza4 und qualifiziert euch dort für das große Finale. Ihr könnt allerdings auch in auserwählten BMW-Filialen euren persönlich Highscore generieren. Am <strong>12. November</strong> schließlich werden die schnellsten Xbox Live Teilnehmer ermittelt und gemeinsam mit den besten Spielern aus vielen BMW Standorten deutschlandweit sowie einigen glücklichen Wild Card-Gewinnern zum Finale nach München eingeladen. In der BMW Welt müssen dann die 16 bundesweit besten Forza Motorsport 4 Rennfahrer noch einmal alles geben, damit am Ende einer von ihnen einen nagelneuen BMW M5 sein Eigen nennen darf!  </p>
<p>Eine Liste aller teilnehmenden BMW Niederlassungen sowie weitere Informationen finden sich unter <a href="http://www.bmw.de/forza4">www.bmw.de/forza4</a> oder <a href="http://www.forzamotorsport.net">www.forzamotorsport.net</a>.</p>
<p>Darüber hinaus verlosen wir zusammen mit Xbox einmal die Limited Edition von Forza Motorsport 4. Um dieses Spiel abzusahnen, reicht wie so häufig eine Mail mit dem Betreff &#8220;FORZA 4&#8243; an online@backspin.de. Wir freuen uns auf eure Einsendungen! Viel Glück!</p>
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		<title>Games: Red Dead Redemption: Game of the Year Edition ab sofort erhältlich</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 08:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Rockstar Games releast ab sofort die Red Dead Redemption: Game of the Year-Edition für PlayStation®3 und Xbox 360®. Red Dead Redemption entführt die Spieler in Rockstar’s Vision des amerikanischen Westens auf der Schwelle zum 20. Jahrhundert. Es erzählt die Geschichte des früheren Outlaws John Marston, der verzweifelt versucht seine Familie zu beschützen und die Mitglieder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/10/RDR-GOTY_Packshot_360_USK.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12849" title="RDR-GOTY_Packshot_360_USK" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/10/RDR-GOTY_Packshot_360_USK-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a>Rockstar Games releast ab sofort die Red Dead Redemption: Game of the Year-Edition für PlayStation®3 und Xbox 360®.</p>
<p>Red Dead Redemption entführt die Spieler in Rockstar’s Vision des amerikanischen Westens auf der Schwelle zum 20. Jahrhundert. Es erzählt die Geschichte des früheren Outlaws John Marston, der verzweifelt versucht seine Familie zu beschützen und die Mitglieder seiner früheren Gang zur Strecke zu bringen. Neben einer umfangreichen, eindringlichen Singleplayer-Erfahrung, bietet der Multiplayer von Red Dead Redemption eine frei begehbare Welt mit dynamischen Herausforderungen und wettbewerbsorientierten Modi für Spieler aller Fähigkeitsstufen.</p>
<p>„Red Dead Redemtion hat es uns ermöglicht, eine unverbrauchte und fesselnde Interpretation des amerikanischen Westen zu erschaffen“, sagt Sam Houser, Gründer von Rockstar Games.</p>
<p>Weitere Informationen findet ihr unter <a href="http://www.reddeadredemption.de" target="_blank">www.reddeadredemption.de</a></p>
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		<title>Games: EA SPORTS Madden NFL 12 ab sofort im Handel</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 14:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Madden NFL 12]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts vertreibt den neuesten Teil der Madden NFL-Reihe wieder in Deutschland, nachdem Serienfans im vergangenen Jahr auf Importware zurückgreifen mussten. Die American Football-Simulation ist ab heute für Xbox 360 und PlayStation 3 bei ausgewählten Handelspartnern erhältlich. Gleichzeitig wird Madden NFL 12 für Android-Geräte, iOS-Geräte und Smartphones veröffentlicht. Madden NFL 12 setzt die Tradition der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts vertreibt den neuesten Teil der Madden NFL-Reihe wieder in Deutschland, nachdem Serienfans im vergangenen Jahr auf Importware zurückgreifen mussten. Die American Football-Simulation ist ab heute für Xbox 360 und PlayStation 3 bei ausgewählten Handelspartnern erhältlich. Gleichzeitig wird Madden NFL 12 für Android-Geräte, iOS-Geräte und Smartphones veröffentlicht. </p>
<p>Madden NFL 12 setzt die Tradition der hochkarätigen Footballserie fort und bringt die Fans näher an die NFL als je zuvor &#8211; mit optimiertem Gameplay, verbesserten Spielmodi und Innovationen in fünf zentralen Bereichen: Spielstrategien &#038; Gameplay, Präsentation, Franchise-Modus &#038; Superstar-Modus, Dynamic Player Performance und Online-Communitys. </p>
<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/09/Screenshot-Madden-NFL-12.jpg"><img src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/09/Screenshot-Madden-NFL-12-300x168.jpg" alt="" title="Screenshot Madden NFL 12" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-11958" /></a>Wer American Football, den beliebtesten Sport der vereinigten Staaten, noch lebensechter und intensiver erleben möchte, muss sich in voller Ausrüstung von einem 130 Kilo schweren Profi der New York Giants auf das harte, erbarmungslose Grün eines jubelnden Stadions tacklen lassen. Weitaus ungefährlicher, aber nur eine schmale Yard-Linie von der harten Realität des American Football entfernt, spielt sich EA SPORTS Madden NFL 12. </p>
<p>„Madden NFL 12 setzt mit seinem realistischen NFL-Spielerlebnis neue Maßstäbe. Der Detailreichtum des Spiels macht es authentischer und mitreißender”, sagte Cam Weber, General Manager Football bei EA SPORTS. „Mit seinem neuen Kollisionssystem, durch das der Spieler krachende Zusammenpralle hautnah zu spüren bekommt, und seinem revolutionären Dynamic Player Performance-System, das Zuwachs und Abnahme der Fähigkeiten und des Selbstvertrauens der Spieler auf der Grundlage ihrer Leistungen abbildet, bietet der neuste Madden-Teil das volle Spektakel und die ganze Dramatik der NFL. Keine zwei Spiele werden jemals gleich verlaufen.”</p>
<p>Weitere Infos dazu findet ihr unter <a href="http://www.ea.de/madden-nfl">www.ea.de/madden-nfl</a> oder unter <a href="http://www.facebook.com/easports.de">www.facebook.com/easports.de</a></p>
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		<title>Games: Driver: San Francisco</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 20:21:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Driver]]></category>
		<category><![CDATA[Driver: San Francisco]]></category>
		<category><![CDATA[Driver: SF]]></category>
		<category><![CDATA[Reflections]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Als Reflections mit Driver erstmalig Verfolgungsjagden in einer 3D-Umgebung ermöglichte, war die damalige Gamerwelt begeistert. Über zehn Jahre später – nach mehreren Publisher-Wechseln und einer totalen Überarbeitung des Gameplays – versucht Driver: San Francisco wieder ein Stück zurück zu den Wurzeln zu gelangen. Schafft Driver: San Francisco das Überholmanöver auf der aktuellen Konsolengeneration oder setzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p><strong><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/09/Driver-San-Francisco-Cover.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/09/Driver-San-Francisco-Cover.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Als Reflections mit <em>Driver</em> erstmalig Verfolgungsjagden in einer 3D-Umgebung ermöglichte, war die damalige Gamerwelt begeistert. Über zehn Jahre später – nach mehreren Publisher-Wechseln und einer totalen Überarbeitung des Gameplays – versucht <em>Driver: San Francisco </em>wieder ein Stück zurück zu den Wurzeln zu gelangen. <span id="more-11877"></span>Schafft <em>Driver: San Francisco</em> das Überholmanöver auf der aktuellen Konsolengeneration oder setzt Ubisoft den Titel in die Leitplanke?</strong></p>
<p>Ihr schlüpft in die Rolle des ehemaligen Rennfahrers und jetzigen Polizisten John Tanner, der den aus <em>Driver 2</em> und <em>Driv3r</em> bekannten Gangster Jericho dingfest machen konnte. Bevor ihr mit der ganzen Sache abschließen könnt, muss Jericho zunächst noch verurteilt werden. Misstrauisch verfolgt ihr den Gefängnistransport, als sich eure Vorahnungen bewahrheiten: In bester Actionfilm-Manier kann Jericho den Transporter kapern und fliehen. Bei einer rasanten Verfolgungsjagd über die Straßen von San Francisco seid ihr unglücklicherweise in einen schweren Unfall verwickelt. Und hier fängt <em>Driver: San Francisco</em> erst richtig an: Ihr versucht in Tanners Komatraum die Flucht um Jericho aufzulösen.  </p>
<p>In der komatösen Gedankenwelt von Tanner habt ihr die Möglichkeit mittels <em>SHIFT</em> – das so viel wie Wechsel bedeutet – in andere Personen zu springen, wobei ihr deren Aussehen und Stimme übernehmt. Dadurch könnt ihr in der riesigen Spielwelt von <em>Driver: San Francisco</em> – das ein Straßennetz von über 300 km besitzt – umherspringen und unterschiedliche Nebenaufgaben erfüllen. So ist es z.B. möglich, als Polizist an Verfolgungsjagden teilzunehmen oder als Fahrschüler euren Fahrlehrer zu terrorisieren. Die Konversationen mit den Beifahrern sind dabei durchweg mit köstlichem Humor gespickt, der einen zum Schmunzeln oder sogar zum Lachen bringt. Dabei liegt das Hauptaugenmerk aber auf dem Fahren – ihr könnt also nicht, wie in älteren <em>Driver</em>-Teilen, das Auto verlassen.</p>
<p>Das Fahrgefühl wurde sehr real umgesetzt, so dass man durchaus etwas Übung benötigt, bevor man eine Kurve mit einem Drift perfekt meistert, auch wenn es keinem Gran Turismo entspricht. Nach und nach können immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden, die das Spielerlebnis  von Stunde zu Stunde bereichern, sei es nun mit Nitroeinspritzung oder einem schnellen Wechsel zwischen Fahrzeugen. Um euch neben dem visuellen Schmankerln des digitalisierten San Francisco und der 120 lizensierten Fahrzeuge auch etwas für die Ohren zu bieten, hat Ubisoft neben einem fantastischen Soundtrack auch bekannte Synchronstimmen rekrutiert, die für Vin Diesel oder David Duvochny sprechen.</p>
<p>Heutzutage werden Spiele, die nur eine klassische Single-Player Kampagne besitzen, selten länger als ein Jahr gespielt. Aus diesem Grund gibt es in <em>Driver: San Francisco</em> die Option, durch einen off- und online Multiplayer gegen menschliche Kontrahenten in den unterschiedlichsten Spielmodi anzutreten. Wer vorhatte, sich das Spiel gebraucht zu kaufen, wird eine Überraschung erleben, die vielleicht sauer aufstoßen wird: Ubisoft hat nämlich das neue <em>Uplay</em> eingeführt –  einen Spieleservice der ganze 11 Multiplayer-Spielmodi und einen Aufnahmemodus beinhaltet. Wer dennoch in den vollen Genuss kommen will, wird durch einen nachträglichen Erwerb eines <em>Uplay</em>-Passes nochmal zur Kasse gebeten. Ist der Code eingegeben, könnt ihr euch entweder mit einem Freund im Split-Screen duellieren oder euch mit bis zu sieben weiteren Spielern aus aller Welt  online messen. Ihr habt dann wirklich die Qual der Wahl, was ihr spielen wollt, denn insgesamt 19 unterschiedliche Modi lassen so schnell keine Langeweile aufkommen und sind ein Garant für Abwechslung. Die Option Jeder gegen Jeden erlaubt euch gegen andere anzutreten, sei es nun beim Zerstören von Objekten, dem Überholen möglichst vieler Autos oder beim Verfolgen eines anderen alà Catch Me If You Can. Dabei entwickelt das Gameplay-Element <em>SHIFT</em> einen wichtigen taktischen Aspekt, das es einem ermöglicht, den Gegner aus dem Gegenverkehr heraus zu überraschen. Neben Jeder gegen Jeden bietet der Multiplayer noch das klassische Rennen und Action geladene Verfolgungsjagden, bei denen ihr entweder in die Rolle eines gnadenlos gejagten Verbrechers oder eines verfolgenden Polizisten schlüpft. Nach und nach werden dann mit den gesammelten Erfahrungspunkten zusätzliche Features und Belohnungen, wie neue Avatare, freigeschaltet.</p>
<p><strong>Ubisoft hat bei <em>Driver: San Francisco</em> so ziemlich alles richtig gemacht: Die Einzelspieler-Kampagne überzeugt mit einem tollen Fahrgefühl, interessanten Missionen und bühnentauglichem Humor. Um Spieler länger ans Lenkrad zu binden, hat Ubisoft zudem viel Zeit in den Multiplayer investiert. Ganze 19 Spielmodi, ein Levelsystem und die freischaltbaren Features, Wagen und sonstigen Goodies lassen in Zeiten von Thropäen und Achievements jedes Gamerherz höher schlagen. Der einzige Wermutstropfen ist das neue <em>Uplay</em>, das dem Gebrauchtmarkt versucht das Wasser abzugraben. Der Titel kann zudem zwar nicht mit einer Detailverliebtheit alà GTA oder einem Realismus wie in Gran Turismo glänzen, sehr wohl aber mit Spielspaß, einer gigantischen Karte und dem aufkommenden Jagdgefühl, das, einmal geweckt, ziemlich abhängig macht.</p>
<p></strong>Getestet und geschrieben von <strong>Alexandros Bikoulis</strong></p>
<p></strong></p>
<p>Entwickler: Reflections/ Ubisoft<br />
Publisher: Ubisoft<br />
Release: bereits erschienen<br />
Plattformen: Xbox 360, Playstation 3, PC<br />
Getestet auf Playstation 3</p>
<p>Hier geht es zur <a href="http://driver-thegame.ubi.com/driver-san-francisco/de-DE/home/">offiziellen Webseite</a> </p>
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		<item>
		<title>Games: Duke Nukem lebt weiter</title>
		<link>http://backspin-media.de/archives/11578</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 14:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[DNF]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[Randy Pitchford]]></category>

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		<description><![CDATA[Borderlands 2, Aliens: Colonial Marines und Brothers in Arms: Furious Four – als ob drei Titel nicht schon genügend Entwicklungsarbeit und Geld kosten dürften, bestätigte Randy Pitchford, Chef von Gearbox, ein neues Duke Nukem-Spiel. Und das, obwohl die vermeintliche Reanimation von Duke Nukem Forever nur teilweise geglückt war. Trotz der durchweg schlechten Kritik der Fachpresse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>Borderlands 2, Aliens: Colonial Marines und Brothers in Arms: Furious Four – als ob drei Titel nicht schon genügend Entwicklungsarbeit und Geld kosten dürften, bestätigte Randy Pitchford, Chef von Gearbox, ein neues Duke Nukem-Spiel. Und das, obwohl die vermeintliche Reanimation von <em>Duke Nukem Forever </em>nur teilweise geglückt war. <span id="more-11578"></span>Trotz der durchweg schlechten Kritik der Fachpresse sei er dennoch stolz auf das Ergebnis, das Gearbox abgeliefert hat. Außerdem dürfte mittlerweile jedem klar sein, dass Gearbox die Franchise um den Duke nicht nur übernommen hat, um <em>Duke Nukem Forever</em> fertig zu stellen, so der CEO weiter. Weitere Details zu dem nächsten Duke-Titel will Gearbox in naher Zukunft  lüften.  </p>
<p>Quelle: <a href="http://www.computerandvideogames.com/317227/next-duke-nukem-reveal-soon-teases-pitchford/?cid=OTC-RSS&amp;attr=CVG-News-RSS">Computerandvideogames</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Games: Deadly Premonition – Special Edition, Sequel, Prequel?!</title>
		<link>http://backspin-media.de/archives/11566</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 18:20:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Access Games]]></category>
		<category><![CDATA[Deadly Premonition]]></category>
		<category><![CDATA[Red Seeds Profile]]></category>
		<category><![CDATA[Rising Star Games]]></category>
		<category><![CDATA[Special Edition]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen der diesjährigen Gamescom in Köln verriet Hidetaka Suehiro, Entwickler von Deadly Premonition, dem englischen Magazin gamecentral, dass es eine Neuauflage des düsteren Krimis in Greenvale geben werde. Am eigentlichen Inhalt des Spiels ändert sich in der Special Edition nichts, dafür wird die Grafik in neuem Glanz erstrahlen und zeitgemäßer wirken. Ob es abgesehen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>Im Rahmen der diesjährigen Gamescom in Köln verriet Hidetaka Suehiro, Entwickler von Deadly Premonition, dem englischen Magazin <a href="http://www.metro.co.uk/tech/games/872628-deadly-premonition-developer-prequel-and-sequel-on-the-cards">gamecentral</a>, dass es eine Neuauflage des düsteren Krimis in Greenvale geben werde. Am eigentlichen Inhalt des Spiels ändert sich in der Special Edition nichts, dafür wird die Grafik in neuem Glanz erstrahlen <span id="more-11566"></span>und zeitgemäßer wirken. Ob es abgesehen von der kosmetischen Instandsetzung weitere Änderungen geben soll, hat Swery (Hidetaka Suehiro) nicht gesagt. Auch nicht, ob das Spiel diesmal auch außerhalb Japans für die Playstation 3 erscheinen wird. In einem anderen <a href="http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-Xbox-360-Spiele-Designer-Hidetaka-Suehiro-Das-verkannte-Genie-6365350.html">Interview mit Computerbild Spiele</a> räumte Swery (Hidetaka Suehiro) ein, dass er keinen Einfluss auf derartige Entscheidungen habe, ebenso wenig wie auf die damalige Namensänderung des Titels (in Japan heißt das Spiel „Red Seeds Profile):  „<em>Der Titel eines Spiels ist grundsätzlich Sache des lokalen Marketings. Auf diese Entscheidungen haben wir keinen Einfluss.</em>“<br />
Darüber hinaus arbeite er aktuell an einem neuen Titel ohne Bezug auf das Kultspiel „Deadly Premonition“. Trotzdem könne sich Hidetaka Suehiro durchaus vorstellen, die Geschichte weiterzuspinnen, zum Beispiel als klassische Fortsetzung oder als Ableger, in dem die Geschichte des Regenmantel-Killers erzählt wird. Welches Projekt Priorität genießt, behielt Swery für sich, erwarten dürfen wir aber Großes: „<em>Aber egal, was da kommt – es wird ein unglaubliches Erlebnis. Versprochen!</em>“ </p>
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		<title>Games: EA: „3D befriedigender in 2D“</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 13:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
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		<description><![CDATA[John Riccitiello, seines Zeichens Firmenchef von Electronic Arts, sieht der Zukunft von tiefenräumlicher Darstellung bei Videospielen bislang skeptisch entgegen. Gegenüber Gamasutra äußerte Riccitiello seine Kritik an der jungen Technologie: „3D-Spiele bieten auf 2D-Bildschirmen die größte Unterhaltung. Die Erfahrung ist befriedigender als auf einem 3D-Gerät.“ In seinen Augen habe es keinen Zweck zu versuchen, den Markt [...]]]></description>
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<p>John Riccitiello, seines Zeichens Firmenchef von Electronic Arts, sieht der Zukunft von tiefenräumlicher Darstellung bei Videospielen bislang skeptisch entgegen. Gegenüber <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/36086/EA_Sees_Poor_Returns_On_3D_Focuses_On_Social_Instead.php">Gamasutra äußerte Riccitiello</a> seine Kritik an der jungen Technologie<span id="more-10837"></span>: „3D-Spiele bieten auf 2D-Bildschirmen die größte Unterhaltung. Die Erfahrung ist befriedigender als auf einem 3D-Gerät.“ In seinen Augen habe es keinen Zweck zu versuchen, den Markt lenken zu wollen. Vielmehr gehe es darum, auf die Bedürfnisse der Konsumenten zu reagieren und ihnen das zu bieten, wonach sie verlangen. </p>
<p>Dass die Entscheidung, sich gegen den Massenmarkt durchsetzen zu wollen, schnell in die falsche Richtung schlagen kann, hat sich für Nintendo erst kürzlich bewahrheitet. Ihr jüngster Handheld, der 3DS, fand bei den Verbrauchern nicht den erhofften Zuspruch, so dass <a href="http://backspin-media.de/archives/10791">Nintendo kurzerhand ankündigte</a>, den Preis drastisch zu reduzieren.</p>
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		<title>Games: Ubisoft zufrieden mit Kopierschutz</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 12:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisofts hauseigener Kopierschutz scheint sich erfolgreich etabliert zu haben. Ein Angestellter des französischen Studios sagte in einem Gespräch mit PC Gamer, dass die Zahl der Raubkopien im PC-Sektor seit Einführung des Kopierschutzes gesunken sei; somit sei der DRM als Erfolg zu verbuchen. Um Spiele, die mit dem DRM gesichert sind, spielen zu können, ist eine [...]]]></description>
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<p>Ubisofts hauseigener Kopierschutz scheint sich erfolgreich etabliert zu haben. Ein Angestellter des französischen Studios sagte in einem <a href="http://www.pcgamer.com/2011/07/28/ubisoft-our-drm-is-a-success/">Gespräch mit PC Gamer</a>, dass die Zahl der Raubkopien im PC-Sektor seit Einführung des Kopierschutzes gesunken sei; somit sei der DRM als Erfolg zu verbuchen.</p>
<p><span id="more-10814"></span></p>
<p>Um Spiele, die mit dem DRM gesichert sind, spielen zu können, ist eine dauerhafte Anbindung ans Internet notwendig. Als Ubisoft die Schutzmaßnahme mit „Die Siedler 7“ einführte, hielt sich das negative Echo in überschaubaren Maßen. Erst mit dem Einsatz in „Assassin´s Creed 2&#8243; fingen frustrierte Verbraucher an, sich über Spielabbrüche und gelöschte Spielstände zu beschweren. Dennoch hält Ubisoft weiterhin an dem Konzept fest: In der PC-Version von „From Dust“ wird das DRM zumindest im Mehrspielermodus zum Tragen kommen. „Driver: San Francisco“ verlangt sogar von Solisten, dass sie eine Verbindung zum Netz halten.  </p>
<p>„From Dust&#8221; ist seit letzter Woche über Xbox Live erhältlich. Die PC-Fassung ist für den 17. August datiert, während ein Termin für die PS3 noch aussteht. „Driver: San Francisco&#8221; wird am 01. September für alle Systeme veröffentlicht.</p>
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		<title>Games: 3DS-Preissenkung – zumindest in den USA</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 20:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
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		<description><![CDATA[So schnell ist vermutlich noch kein Preis für eine Konsole gesenkt worden. Wie Nintendo überraschend bekannt gab, wird der 3DS ab dem 12. August dieses Jahres für 169,99 US-Dollar in den USA verkauft. Eine zeitnahe Preissenkung in Europa ist hingegen noch nicht bestätigt worden. Als der 3DS im April in den Handel kam, lag der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So schnell ist vermutlich noch kein Preis für eine Konsole gesenkt worden. Wie <a href="http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/fttgI7OsQIB1tZqRMa5CtT45KLrmNkAY">Nintendo überraschend bekannt gab</a>, wird der 3DS ab dem 12. August dieses Jahres für 169,99 US-Dollar in den USA verkauft. Eine zeitnahe Preissenkung in Europa ist hingegen noch <em>nicht</em> bestätigt worden.</p>
<p><span id="more-10791"></span></p>
<p>Als der 3DS im April in den Handel kam, lag der Preis bei 250 US-Dollar und damit über dem von Nintendos Heimkonsole Wii. Eine mögliche Erklärung für die Senkung könnte der schleppende Absatz des Handhelden sein: Bereits in der zweiten Woche nach Launch sank die Zahl der Verkäufe. Eine Entwicklung, mit der Nintendo wohl nicht gerechnet hatte – und jetzt die Konsequenz daraus zieht. Reggie Fils-Aime, Präsident von Nintendo Amerika, sieht darin eine „enorme Motivation“ für potentielle Käufer, die der hohe Preis an einem Kauf gehindert hatte.</p>
<p>Um alle jene zu besänftigen, die bereits im Besitz eines 3DS sind, wird Nintendo ab September 20 Spiele zum kostenlosen Download anbieten. Zunächst werde es 10 NES-Klassiker geben; später sollen 10 Game Boy Advance-Spiele folgen. Zugang zu den Spielen bekommt jeder 3DS-Besitzer, der spätestens bis zum 11. August 2011 mit seinem Gerät online auf den Nintendo eShop zugegriffen hat. Alle anderen können die Spiele ab einem späteren Zeitpunkt im eShop käuflich erwerben.</p>
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		<title>Games: EAs Alice: Madness Returns im Handel!</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 10:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Alice: Madness Returns]]></category>
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		<description><![CDATA[Im Action-Adventure Alice: Madness Returns überschreitet der Spieler den Horizont seines Verstandes und gelangt an Orte, die fernab des Möglichen im surrealen Wunderland verborgen liegen. Zunächst bezaubernd und wunderschön kehren sich die märchenhaften Szenarien im zweiten Teil der Alice-Serie in einen dunklen und verzerrten Alptraum um. Ebenso abwechslungsreich wie die unheimlichen, düsteren und teilweise skurrilen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/06/image004.jpg"><img src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/06/image004.jpg" alt="" title="image004" width="247" height="283" class="alignright size-full wp-image-10141" /></a>Im Action-Adventure Alice: Madness Returns überschreitet der Spieler den Horizont seines Verstandes und gelangt an Orte, die fernab des Möglichen im surrealen Wunderland verborgen liegen. Zunächst bezaubernd und wunderschön kehren sich die märchenhaften Szenarien im zweiten Teil der Alice-Serie in einen dunklen und verzerrten Alptraum um. Ebenso abwechslungsreich wie die unheimlichen, düsteren und teilweise skurrilen Level gestalten sich die Waffen im Spiel. Alice schießt beispielsweise mit einer Pfeffermühle auf Schweineschnauzen, schnätzelt mit einem riesigen Küchenmesser durch Horden von Kartensoldaten oder zerfetzt die Fratzenmonster ihrer gestörten Psyche mit einem Teekannen-Mörser. Mit ihren magischen Fähigkeiten hüpft sie in Jump &#038; Run – Einlagen auch in Doppel-und Dreifachsprüngen über tiefe Schluchten, gleitet durch die Luft und verändert sogar ihre Größe. In geschrumpfter Form zwängt sich Alice durch jedes Mauseloch und als Riese zerstampft sie ihre Feinde zu Brei. Neben der Action runden Musik-, Schach- und Puzzlerätsel dieses manische Abenteuer zu einem herausfordernden Spielerlebnis ab. </p>
<p>Alice: Madness Returns ist ab sofort für PC, PS3 und XBOX 360 im Handel erhältlich. Weitere Infos findet ihr auf <a href="http://www.ea.com/de/spiele/alice-madness-returns?nostats=true">www.ea.com/de/spiele/alice-madness-returns?nostats=true</a></p>
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		<title>Games: Demo zu Duke Nukem Forever für PC und Xbox 360</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 18:14:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach über einer Dekade in der Entwicklung war Duke Nukem Forever längst zu einem schlechten Witz verkommen, der Jahr für Jahr aufs Neue bemüht wurde. Ein fertiges Spiel in den Händen zu halten, damit hatte wohl niemand mehr gerecht. Doch Gearbox Software hat sich dem Projekt angenommen und die ewig währende Geschichte einem Ende zugeführt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>Nach über einer Dekade in der Entwicklung war Duke Nukem Forever längst zu einem schlechten Witz verkommen, der Jahr für Jahr aufs Neue bemüht wurde. Ein fertiges Spiel in den Händen zu halten, damit hatte wohl niemand mehr gerecht. Doch Gearbox Software hat sich dem Projekt angenommen und die ewig währende Geschichte einem Ende zugeführt. Wer sich nicht sicher ist, ob er die Pointe des Spiels am Ende noch witzig findet, kann sich einen ersten Eindruck mit der Demo verschaffen.<br /></br>Seit Dienstag, den 21. Juni 2011, steht auf Xbox Live eine Anspielfassung von Duke Nukem Forever zum Download bereit. Die Demo belegt knappe 1,5 Gb auf der Festplatte und beinhaltet zwei Levels der Vollversion. Derzeit ist die Demo nur Goldmitgliedern vorbehalten. Eine identische PC-Version ist via Steam ebenfalls verfügbar. Playstation-Nutzer müssen sich hingegen noch etwas länger gedulden: Die Veröffentlichung der Demo im PSN-Store ist für die kommenden Tage geplant. Aber darauf kommt es jetzt ja auch nicht mehr an, oder.</p>
<p>Duke Nukem Forever steht seit dem 10. Juni 2011 für Xbox 360, Playstation3 und PC im Handel. </p>
<p>Quelle: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-21-duke-nukem-forever-demo-now-on-360-pc">Eurogamer</a></p>
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		<title>Games: Neue PS3 mit verstärktem Kopierschutz</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 20:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Anfangs nur als Gerücht gehandelt, wurde es inzwischen offiziell bestätigt: Sony werkelt an einer überarbeiteten Version der Playstation 3. Das neue Modell, CECH-3000B, wiegt fortan nur noch 2,6 kg und ist somit um knappe 600 Gramm leichter als die gegenwärtige PS3. Darüber hinaus soll der Energiebedarf auf 200 Watt gesenkt werden. Das Hauptaugenmerk dürfte für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>Anfangs nur als Gerücht gehandelt, wurde es inzwischen offiziell bestätigt: Sony werkelt an einer überarbeiteten Version der Playstation 3. Das neue Modell, CECH-3000B, wiegt fortan nur noch 2,6 kg und ist somit um knappe 600 Gramm leichter als die gegenwärtige PS3. Darüber hinaus soll der Energiebedarf auf 200 Watt gesenkt werden.</p>
<p><span id="more-9985"></span></p>
<p>Das Hauptaugenmerk dürfte für Sony auf dem neuen Kopierschutzsystem liegen. Statt wie bisher den Kopierschutz auf dem Motherboard unterzubringen, verlagert Sony das Sicherheitssystem auf das Blue Ray-Laufwerk. Das soll Hackern künftig den Zugriff auf die Firmware erschweren, nachdem dies im Dezember letzten Jahres bereits medienwirksam passiert war.</p>
</p>
<p>Parallel zur neuen Hardware schiebt Sony ein Firmware nach, das die Zugriffszeit vor allem bei der 3D-Wiedergabe von Blue Rays verringern soll.</p>
<p>Ob und wann die Revision der Playstation 3  den Weg in den europäischen Handel findet, ist noch unklar; als Termin wurde zwar der 8. September genannt – bisher allerdings nur für Japan.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.next-gen.biz/news/report-sony-beefs-security-new-ps3">Edge</a></p>
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		<title>Wii U: Nintendo stellt neuen Controller vor</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 19:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
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		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[WiiU]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits im Vorfeld der E3 in Los Angeles hatten sich die Gerüchte gemehrt, dass Nintendo eine neue Heimkonsole präsentieren wird. Das als „Project Cafe“ titulierte Geheimnis nährte den Boden für Spekulationen: Unter anderem sollte die neue Konsole über mehr Leistung als die aktuellen Next Gen-Konsolen verfügen und einen Controller haben, der sich per Touchscreen steuern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bereits im Vorfeld der E3 in Los Angeles hatten sich die Gerüchte gemehrt, dass Nintendo eine neue Heimkonsole präsentieren wird. Das als „Project Cafe“ titulierte Geheimnis nährte den Boden für Spekulationen: Unter anderem sollte die neue Konsole über mehr Leistung als die aktuellen Next Gen-Konsolen verfügen und einen Controller haben, der sich per Touchscreen steuern ließe.</strong></p>
<p>Nun hat Nintendo auf ihrer E3-Pressekonferenz mit den Gerüchten aufgeräumt – zumindest teilweise. Gezeigt wurde nämlich nur der neue Controller, der den Namen „Wii U“ trägt, und tatsächlich über einen 6,2 Zoll großen Touchscreen verfügt. In der Ankündigung erwähnte Herr Reggie Fils-Aimé, Präsident von Nintendo America, allerdings in einem Nebensatz, dass die Wii U abwärtskompatibel sei, sie folglich <em>auch</em> an der Wii benutzen werden könnte.</p>
<p>Über die eigentliche Konsole wurde in der Konferenz nichts verraten; eine Techdemo demonstrierte aber, dass die Spekulationen ob der Leistung des neuen Gerätes nicht allzu realitätsfern liegen könnten. Hinweise dazu gibt es von Nintendo bis dato jedoch nicht.</p>
<p>Dafür gibt es einige Infos zu den Fähigkeiten und Einsatzmöglichkeiten des neuen Eingabegerätes, das von der Größe her eher an ein Tablet denn an einen herkömmlichen Controller erinnert. So dient der Touchscreen nicht nur der Steuerung von Spielen am Fernseher, sondern kann darüber hinaus selbst die Spiele darstellen. Sollte der Fernseher mal belegt sein, streamt die neue Konsole das Signal – angeblich ohne Verzögerung – an den Controller, der somit quasi zur tragbaren Konsole wird. Nintendo versteht die Wii U allerdings nicht als weiteren Handheld.<br />
Desweiteren soll der Touchscreen das Spielgeschehen am Fernseher sinnvoll erweitern. Zum Beispiel, indem man das Gerät auf den Boden legt, während man sich selbst mit der Wiimote darüber stellt. Auf dem Touchscreen erscheint dann der Golfball, den der Spieler mit der Wiimote virtuell Richtung Fernseher schlagen könnte.</p>
<p>Natürlich verfügt auch die Wii U über Bewegungssteuerung und Gyroskopie, die die Einbindung von Headtracking ermöglichen. Bestätigt oder gezeigt wurde diese Möglichkeit bisher nicht – bleibt zu hoffen, dass ein paar Entwickler sie dennoch aufgreifen.</p>
<p>Zu den technischen Angaben des neuen Controllers oder der neuen Konsole hat sich Nintendo nicht geäußert. Auch einen Preis bleiben sie momentan noch schuldig. </p>
<p>Auf <a href="http://kotaku.com/5809519/take-a-tour-of-the-amazing-wii-u-controller-in-our-hands">Kotaku.com</a> gibt es weitere Details zu dem WiiU-Controller im Video. Die Nintendo E3-Pressekonferenz <a href="http://e3.nintendo.com/">gibt es hier</a> in voller Länge.</p>
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		<title>Games: Rockstar Games plant downloadbare Inhalte für L.A. Noire</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 08:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[L.A. Noire]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[L.A. Noire ist ein düsterer und erbarmungsloser Crime-Thrille, der in Los Angeles der späten 40er Jahre angesiedelt ist. In der Rolle des frischgebackenen LAPD Detectives Cole Phelps muss der Spieler nach Spuren und Hinweisen suchen, Zeugen befragen, Verdächtige verhören und so Kriminalfälle lösen, die von echten Verbrechen der damaligen Zeit inspiriert wurden. Ab heute können [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/06/L.A.Noire_Art_Cole-Phelps2_.jpg"><img src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/06/L.A.Noire_Art_Cole-Phelps2_-300x168.jpg" alt="" title="L.A.Noire_Art_Cole-Phelps2_" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-9635" /></a>L.A. Noire ist ein düsterer und erbarmungsloser Crime-Thrille, der in Los Angeles der späten 40er Jahre angesiedelt ist. In der Rolle des frischgebackenen LAPD Detectives Cole Phelps muss der Spieler nach Spuren und Hinweisen suchen, Zeugen befragen, Verdächtige verhören und so Kriminalfälle lösen, die von echten Verbrechen der damaligen Zeit inspiriert wurden. </p>
<p>Ab heute können Spieler den L.A. Noire Rockstar-Pass kaufen, eine neue Art, herunterladbare Inhalte vorzubestellen, die Spielern Zugang zu allen sieben kostenpflichtigen Inhalten ermöglicht. Der Rockstar-Pass für L.A. Noire wird für eine begrenzte Zeit zum reduzierten Preis von € 10,00 (PlayStation Network) / 800 Microsoft Points (Xbox LIVE) erhältlich sein – eine Ersparnis von 50% gegenüber dem Einzelkauf der Inhalte. Mit dem Erwerb des Rockstar-Passes können alle angekündigten Inhalte kostenlos heruntergeladen werden, sobald sie im PlayStation Network und auf Xbox LIVE verfügbar sind. Insgesamt sind es vier neue Kriminalfälle, zwei Detective-Anzüge und eine Sammel-Herausforderung. Xbox-Erfolge und PlayStation 3-Trophäen werden für jeden der vier Fälle erhältlich sein.</p>
<p>Weitere Infos zu L.A. Noire und den neuen Inhalten findet ihr auf <a href="http://www.rockstargames.com/lanoire">www.rockstargames.com/lanoire</a></p>
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		<title>Games: EA SPORTS enthüllt neue Features von NHL 12</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 09:59:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[NHL 12]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Stanley Cup – Playoffs gehen langsam in ihre heiße Phase. Electronic Arts präsentiert zu diesem Anlass die neuen Features des am 8. September erscheinenden EA SPORTS NHL 12: Im überarbeiteten Be a Pro-Modus wird der Spieler zum Superstar und erlebt dank der Full Contact Physik-Engine die ganze Action und Energie des Eishockeysports. Hier kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/05/nhl_12.jpg"><img src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/05/nhl_12-300x168.jpg" alt="" title="nhl_12" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-9408" /></a>Die Stanley Cup – Playoffs gehen langsam in ihre heiße Phase. Electronic Arts präsentiert zu diesem Anlass die neuen Features des am 8. September erscheinenden EA SPORTS NHL  12: </p>
<p>Im überarbeiteten Be a Pro-Modus wird der Spieler zum Superstar und erlebt dank der Full Contact Physik-Engine die ganze Action und Energie des Eishockeysports. Hier kann der Spieler seine persönliche Profikarriere starten, legendäre Sportmomente erleben, historische Rekorde brechen und sich somit einen Platz in den Geschichtsbüchern der NHL sichern. Er spielt dabei kein komplettes Eishockey-Team, sondern einen einzigen Spieler. </p>
<p>Die neue Full Contact Physik-Engine von NHL 12 erlaubt es dem Spieler sowohl mit seinen Gegnern, Teammitgliedern und sogar mit der Spielkulisse (Bande, Tore usw.) aktiv zu interagieren und dadurch hautnah zu erleben, wie Aggressiv und spielerisch komplex dieser Sport wirklich ist. Herumfliegende Helme und knallharte Checks gegen bzw. über die Bande treiben das Adrenalin in seine Muskeln.</p>
<p>Darüber hinaus bietet NHL 12 den Spielern in diesem Jahr erstmals dynamische Torhüter. Im neusten Teil der Serie ist es möglich, den Torhüter zu Boden oder zur Seite zu rempeln. Selbst in Bedrängnis zaubern die besten Goalies jedoch spektakuläre Paraden auf`s Eis. Als besonderen Leckerbissen kehrt die beliebte Kampf-Engine aus NHL 10 mit brandneuen Torhüterkämpfen zurück. </p>
<p>Die brandneue Grafik verleiht NHL 12 einen modernen, realistischen Look, welcher dem Spieler das Gefühl verleiht, mitten in einer TV-Live-Übertragung über das brutalste Eis der Sportlandschaft zu hetzen. Im 2011 NHL Winter Classic, einem der größten Eishockey-Events der Welt tritt der Spieler in der Heinz Field-Arena in Pittsburgh an. Der dem NHL GameCenter Ice Tracker nachempfundene EA SPORTS Action Tracker analysiert jede Reihe und lässt den Spieler kein noch so kleines Detail verpassen. </p>
<p>Und das alles ist nur ein erster, kleiner Ausblick auf EA SPORTS NHL 12. In den nächsten Monaten können sich Fans der Serie neben der EA SPORTS Hockey League und dem Hockey Ultimate Team noch auf viele weiterer Neuigkeiten freuen. Screenshots oder Videos zu NHL 12 stehen auf <a href="http://easportsnhl12.newslinevine.com/">http://easportsnhl12.newslinevine.com/</a> zum Download bereit. NHL 12 wird von EA Canada in Vancouver entwickelt. Zusätzliche Informationen zu NHL 12 stehen auf <a href="http://www.easports.de">www.easports.de</a> zur Verfügung. </p>
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		<title>Games: Brink</title>
		<link>http://backspin-media.de/archives/9349</link>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 23:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Shooter genießen kein besonders hohes Ansehen in der Gesellschaft – und in der Politik schon gar nicht. Das Gegenargument, man könne Shooter auch kompetitiv mit sportlichem Ehrgeiz spielen, findet nur selten Gehör. Wie sportlich Shooter tatsächlich sein können, will Splash Damage mit Brink unter Beweis stellen. Sneakers und Shotgun – ob das gut geht? Gut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/05/VaultSlide1.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5710" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/05/VaultSlide1.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Shooter genießen kein besonders hohes Ansehen in der Gesellschaft – und in der Politik schon gar nicht. Das Gegenargument, man könne Shooter auch kompetitiv mit sportlichem Ehrgeiz spielen, findet nur selten Gehör. Wie sportlich Shooter tatsächlich sein können, will Splash Damage mit Brink unter Beweis stellen. Sneakers und Shotgun – ob das gut geht?</strong></p>
<p>Gut oder Böse? – Ganz egal</p>
<p>Gut gegen Böse, Rot gegen Blau, Jungs gegen Mädchen oder Zombies gegen Langeweile – kein Szenario, in dem der Shooter noch nicht gespielt wurde und sei es noch so verrückt oder abgedroschen. Brink macht hier keine Ausnahme: Auf einer im Meer errichteten Stadt, genannt Ark, kämpfen die Sicherheitskräfte für die Eintracht; und der Widerstand für die Freiheit. Die Rahmenhandlung ist, in einem Wort: belanglos. Das macht aber gar nichts, da die Geschichte ohnehin nur über kurze Zwischensequenzen vor und nach den Missionen erzählt wird. Wer mehr zu den Hintergründen erfahren will, kann sich die Audiologs anhören, die nach erfolgreichem Beenden der Missionen freigeschaltet werden.<br />
Die Story von Brink ist in zwei Kampagnen aufgeteilt: die der Sicherheitskräfte und die des Widerstands. In jeweils zehn Missionen erledigt der Spieler seine Aufträge im Dienste der Sicherheit oder er versucht, die Ziele des Widerstands zu erreichen. Dabei gilt es in jeder Mission, mehrere Primär- und Sekundärziele zu absolvieren, um sie abzuschließen. Und hier wird es interessant: Brink ist ein teambasierter Shooter, der nur dann gut funktioniert, wenn die Spieler ihr Vorgehen koordinieren – wilde Schießwut wird hier nicht belohnt.</p>
<p>Vier-Klassen-Gesellschaft</p>
<p>Jedes Missionsziel erfordert eine bestimmte Klasse und ihre speziellen Fähigkeiten. So kann nur der Spion Türschlosser hacken, der Techniker Wartungsbots reparieren, der Soldat Barrikaden sprengen und der Medic Verwundete und Gefallene heilen. Bleibt eine der erforderlichen Klassen unbesetzt, lässt sich die Mission nicht beenden. Deshalb stehen auf jeder Karte mehrere Terminals bereit, an denen man jederzeit zu der benötigten Klasse wechseln kann. Darüber hinaus beherrschen alle Klassen, bis auf den Spion, Fähigkeiten, mit denen sie ihre Teamkollegen unterstützen können. Der Medic kann unter anderem die Gesundheit verbessern, der Soldat sorgt mit einer Kevlarweste für mehr Durchhaltevermögen und für Munitionsnachschub und der Techniker für mehr Durchschlagskraft. Warum der Spion über keine Teamfähigkeiten verfügt, ist jedoch unverständlich. Damit wird er im Grunde zum Alleingänger degradiert, der nur hie und da mal eine Tür knackt oder sich als Feind tarnt.<br />
Wie jeder andere Shooter kommt auch Brink nicht ohne Erfahrungspunktesystem aus. Für jede Aktion erntet der Spieler deshalb Erfahrungspunkte – für das Heilen, Ziele erfüllen etc. übrigens weitaus mehr als für das plumpe Abschießen der Feinde -, die in neue Waffen, Kleidungsstücke, Audiologs und Fähigkeiten investiert werden können.</p>
<p>Clever …</p>
<p>Da Brink ein rassiger Teamshooter ist, sollte man ihn tunlichst mit menschlichen Mitspielern genießen. Der Kampf mit den K.I.-gesteuerten Bots kann nämlich schnell zum Krampf werden. Teilweise bleiben diese regungslos im Raum stehen und reagieren nicht mal auf direkte Schüsse. Zudem sind sie nicht in der Lage, die Missionsziele zu erfüllen. Das heißt, als Solospieler ist man ständig damit beschäftigt, die Klasse zu wechseln, um die nächste Aufgabe abzuschließen. Immerhin reicht die künstliche Intelligenz dazu aus, den Spieler zu heilen, wenn er am Boden liegt oder ihn mit Munition zu versorgen – das ist dann aber auch das höchste der Gefühle.</p>
<p>… und S.M.A.R.T.</p>
<p>Wo es den K.I.-Bots an Grips fehlt, hat das sogenannte S.M.A.R.T. (Smooth Movement Across Random Terrain, auf Deutsch: reibungslose Bewegung über Zufallsgelände) umso mehr davon. Diese Technik erlaubt es dem Spieler, jedes Hindernis geschmeidig wie ein Traceur zu überwinden – und zwar in Echtzeit. Sobald ihr den Sprintknopf haltet, hechtet, klettert und springt eure Figur wie beim Parkour über Kisten, Stufen, Geländer und alles, was euch den Weg versperrt. Dadurch entsteht ein angenehm flüssiges Spielgefühl, das vom Tempo und Flow an Mirror´s Edge erinnert. Was sich zunächst als nettes Beiwerk anhört, entwickelt sich beim Spielen schnell zur erfrischend unverbrauchten Idee, auf die man nicht mehr verzichten möchte. Das ist vor allem deshalb besonders lobenswert, weil sich Shooter oft schwer damit tun, neue Gameplayelemente und –ideen auszuprobieren. Wie gut das funktionieren kann, beweist Brink.</p>
<p>Artificial Warfare</p>
<p>Schon der Comiclook macht klar: Brink pfeift auf Realismus. Das hohe Tempo, die Teamfähigkeiten und nicht zuletzt  S.M.A.R.T. zeigen, dass Shooter heutzutage nicht zwangsläufig auf Realismus getrimmt sein müssen. Allerdings sorgt das an so mancher Stelle für gehörigen Missmut. So halten die Gegner zu viele Treffer aus – teilweise mehr als ein Magazin. Und nicht mal ein gezielter Kopfschuss streckt sie sofort nieder. Offenbar haben die Entwickler komplett auf Trefferzonen verzichtet, so dass es letztlich keine Rolle spielt, ob ich meinem Gegenüber in den Kopf, den Fuss oder auf die Waffe schieße. Erst wenn das Orange seiner Lebensanzeige dem Schwarz verschwunden ist, fällt er zu Boden. Es sei denn, er verpasst mir vorher eine mit dem Gewehrkolben; da die Gegner so viel einstecken, bringen sie einen häufig durch die Nahkampfattacke zu Fall.<br />
Abgesehen von der hohen Trefferresistenz der Feinde fühlen sich die Feuergefechte etwas künstlich und unsauber an. Trotz einer Vielzahl verschiedener Waffen und Modifikationen lässt sich ein Unterschied in der Handhabung und Durchschlagskraft kaum ausmachen; irgendwie hat man das Gefühl ständig den gleichen Argumentationsverstärker in der Hand zu halten. An der Stelle hätte etwas mehr Realismus gut getan.</p>
<p>Brink macht so vieles richtig – aber auch viele Fehler. Auf der einen Seite genießt man die neue Bewegungsfreiheit, auf der anderen nerven die zu kleinen und zu engen Maps, von denen es gerade mal acht Stück gibt. Warum hat man sich nicht in die Höhe orientiert? S.M.A.R.T. ist geradezu prädestiniert dafür, schwindelerregende Klettereinlagen zu bieten. Wieso erscheint das Spiel 100% uncut in Deutschland, enthält dann aber nicht die englische Sprachausgabe – wo die deutsche doch so unerträglich schlecht ist. Wieso verzichtet man bei einem Teamshooter auf eine Spielerlobby und Clanunterstützung? Wieso fühlt sich der Spion an wie eine Figur zweiter Klasse? Und wieso designt man das Spiel in einer Comicgrafik, wenn die Texturen dann doch völlig matschig aussehen und zwei, drei Sekunden brauchen, um geladen zu werden?<br />
All das tut dem Spielgefühl und –spaß keinen Abbruch, aber es sind Fehler, die hätten vermieden werden können. Ein paar von ihnen, zum Beispiel die Grafikprobleme und die Lags beim Onlinespielen, sollen per Patch ausgemerzt werden. Die anderen verhindern, dass aus Brink ein herausragender Teamshooter geworden ist. Aber sportlich ist er allemal – und das spielt sich verdammt gut.</p>
<p>Entwickler: Splash Damage<br />
Publisher: Bethesda Softworks<br />
Release: bereits erschienen<br />
Plattformen: Xbox 360, Playstation 3, PC<br />
Getestet auf Xbox 360<br />
Hier geht es zur <a href="http://www.brinkthegame.com">offiziellen Webseite </a></p>
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		<title>Games: Mats Hummels wechselt zu EA SPORTS FIFA 12</title>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 07:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 12]]></category>
		<category><![CDATA[Mats Hummels]]></category>

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		<description><![CDATA[Der frisch gebackene deutsche Meister Mats Hummels beerbt den Ex-Bremer Mesut Özil – allerdings nicht bei Real Madrid. EA SPORTS konnte den 22-jährigen Spieler von Borussia Dortmund als Coverstar für EA SPORTS FIFA 12 verpflichten. Der Abwehrspieler des BVB freut sich über den Meistertitel und die Zusammenarbeit mit EA SPORTS: „Es ist ein großartiges Gefühl, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/05/FIFA12_Mats_Hummels.jpg"><img src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/05/FIFA12_Mats_Hummels-243x300.jpg" alt="" title="FIFA12_Mats_Hummels" width="243" height="300" class="alignright size-medium wp-image-9246" /></a>Der frisch gebackene deutsche Meister Mats Hummels beerbt den Ex-Bremer Mesut Özil – allerdings nicht bei Real Madrid. EA SPORTS konnte den 22-jährigen Spieler von Borussia Dortmund als Coverstar für EA SPORTS FIFA 12 verpflichten. </p>
<p>Der Abwehrspieler des BVB freut sich über den Meistertitel und die Zusammenarbeit mit EA SPORTS: „Es ist ein großartiges Gefühl, nach einer grandiosen Saison mit meinem Verein Borussia Dortmund die deutsche Meisterschaft feiern zu können“, so Mats Hummels. „Neben all den tollen Auszeichnungen ist es aber auch eine große Ehre auf dem Cover vom neuen EA SPORTS FIFA 12 zu sein mit all den anderen internationalen Stars. Ich freue mich sehr über diese Anerkennung meiner Leistung auf dem Platz – aber auch an der Konsole kommt kaum jemand an mir vorbei.“</p>
<p>„Mats Hummels wird von der Presse fast einstimmig als bester Innenverteidiger der Saison gelobt und passt sowohl sportlich also auch persönlich perfekt zur neuen Version der FIFA-Reihe“, sagt Dirk Schülgen, Marketing Direktor EA Deutschland. „In der vergangenen Saison konnte man am Beispiel des deutschen Meisters Borussia Dortmund eindeutig sehen, wie wichtig eine gut funktionierende Abwehr ist. Dies ist auch zentraler Aspekt von EA SPORTS FIFA 12 und mit Mats Hummels haben wir den idealen Paten für unsere neue Fußballsimulation verpflichtet. Wir freuen uns sehr auf die Zusammenarbeit.“</p>
<p>Weitere detaillierte Informationen zur neuen Version der Fußballsimulationsreihe FIFA von EA SPORTS werden in den nächsten Wochen bekannt gegeben. </p>
<p>Auf <a href="http://www.facebook.com/easportsfussball">www.facebook.com/easportsfussball</a> können Fußballfans Teil der EA SPORTS FIFA-Community auf Facebook werden. Weitere Informationen zum FIFA-Reihe unter <a href="http://www.easportsfussball.de">www.easportsfussball.de</a>.</p>
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		<title>Games: The Witcher 2: Assassins of Kings</title>
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		<pubDate>Thu, 19 May 2011 08:38:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2: Assassins of Kings]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab sofort können Fans mittelalterlicher Rollenspiele am PC in die fantastische Welt von The Witcher 2: Assassins of Kings eintauchen und den Gefahren mit Silberklinge und Magie begegnen. Namco Bandai Partners S.A.S. und CD Projekt RED veröffentlichen den zweiten Teil der Hexer-Saga und entlassen erwachsene Spieler in ein düsteres Abenteuer mit einer riesigen Spielwelt, furchteinflößenden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/05/33174Tactical_Fight.jpg"><img src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/05/33174Tactical_Fight-300x168.jpg" alt="" title="33174Tactical_Fight" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-9190" /></a>Ab sofort können Fans mittelalterlicher Rollenspiele am PC in die fantastische Welt von The Witcher 2: Assassins of Kings eintauchen und den Gefahren mit Silberklinge und Magie begegnen. Namco Bandai Partners S.A.S. und CD Projekt RED veröffentlichen den zweiten Teil der Hexer-Saga und entlassen erwachsene Spieler in ein düsteres Abenteuer mit einer riesigen Spielwelt, furchteinflößenden Monstern und einem Schuss Erotik. </p>
<p>Einige nützliche Tipps dazu, wie man einen Hexer wirklich niederringt, sind im folgenden Video finden:<br />
<object width="500" height="314"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/juSv7mIG-lc?fs=1&amp;hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/juSv7mIG-lc?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="314" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Weitere Infos gibt es auf <a href="http://www.thewitcher.com">www.thewitcher.com</a></p>
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		<title>Games: FIFA 12 geht in die dritte Dimension</title>
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		<pubDate>Tue, 10 May 2011 10:59:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 12]]></category>

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		<description><![CDATA[EA SPORTS FIFA 12 wird im Herbst 2011 auch auf Nintendo 3DS veröffentlicht. Mit über 500 lizenzierten Vereinen, der neuen Touchscreen-Steuerung sowie dem erstmalig vorhandenen 3D-Street-Fußball-Modus möchte EA &#8220;das beste Fußballspiel für Nintendo 3DS&#8221; auf den Markt bringen. &#8220;Mit Superstars wie Kaká (Real Madrid) und Wayne Rooney (Manchester United) geht es auf das Spielfeld, wo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/05/FIFA12_3DS_vanPersie_streetshot_watermark.jpg"><img src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/05/FIFA12_3DS_vanPersie_streetshot_watermark-300x180.jpg" alt="" title="FIFA12_3DS_vanPersie_streetshot_watermark" width="300" height="180" class="alignright size-medium wp-image-8884" /></a>EA SPORTS FIFA 12 wird im Herbst 2011 auch auf Nintendo 3DS veröffentlicht. Mit über 500 lizenzierten Vereinen, der neuen Touchscreen-Steuerung sowie dem erstmalig vorhandenen 3D-Street-Fußball-Modus möchte EA &#8220;das beste Fußballspiel für Nintendo 3DS&#8221; auf den Markt bringen. &#8220;Mit Superstars wie Kaká (Real Madrid) und Wayne Rooney (Manchester United) geht es auf das Spielfeld, wo man mit der völlig neuen optionalen Steuerung per Touchscreen zu einem Präzisionsschützen wird. Auf dem Touchscreen lässt sich exakt aus der Spielerperspektive zielen und anschließend ein Schuss mit hoher Präzision abgeben&#8221;, so der Hersteller.</p>
<p>EA SPORTS FIFA 12 auf dem Nintendo 3DS enthält die folgenden Spielmodi: 11 gegen 11, Mann gegen Mann Onlinepartien, einen Turniermodus mit mehr als 50 realen Wettbewerben, einen umfangreichen Karrieremodus, in dem die Spieler Erfolge als Spieler oder als Manager erzielen können, 3D Street-Fußball sowie den Be A Pro- und einen Trainingsmodus.</p>
<p>Screenshots können unter <a href="http://info.ea.com">http://info.ea.com</a> abgerufen werden. Zusätzliche Informationen gibt es unter <a href="http://www.ea.com/de/fussball/fifa">http://www.ea.com/de/fussball/fifa</a>, auf Facebook unter <a href="http://www.facebook.com/easportsfussball">http://www.facebook.com/easportsfussball</a> sowie bei Twitter unter <a href="http://twitter.com/eafussball">http://twitter.com/eafussball</a></p>
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		<title>Games: Bridge! The Construction Game + Gewinnspiel</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 14:22:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gewinne]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Brückenbau-Game stellt mit seinen kniffligen Missionen eine interessante Alternative zu den beliebten Konzentrations- und Strategiespielen dar und verlangt vom Spieler höchste Aufmerksamkeit und vorausschauende Planung. Als Statiker und Bauleiter übernimmt der Gamer den Bau von Brücken über Seen und Flüsse. Ziel ist es, sowohl kostengünstig als auch stabil zu bauen. Der virtuelle Bauleiter sollte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/04/Bridge_front.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8374" title="Bridge_front" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/04/Bridge_front-209x300.jpg" alt="" width="209" height="300" /></a>Das Brückenbau-Game stellt mit seinen kniffligen Missionen eine interessante Alternative zu den beliebten Konzentrations- und Strategiespielen dar und verlangt vom Spieler höchste Aufmerksamkeit und vorausschauende Planung. Als Statiker und Bauleiter übernimmt der Gamer den Bau von Brücken über Seen und Flüsse. Ziel ist es, sowohl kostengünstig als auch stabil zu bauen. Der virtuelle Bauleiter sollte daher besonders auf das Budget, sowie auf die Verwendung der richtigen Bauelemente achten, damit die Brücke dem &#8220;Stresstest&#8221; mit simuliertem alltäglichem Zug- und Straßenverkehr, aber auch mit Naturgewalten wie Fluten, Stürmen und Erdbeben, standhält.</p>
<p>Mit Köpfchen und Geschick müssen so insgesamt 30 verschiedene Missionen in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen bewältigt werden. Der integrierte Missionseditor bietet außerdem die Möglichkeit, eigene, individuelle Missionen zu erstellen und diese dann mit anderen Usern zu teilen. Bereits zeitnah nach dem Box-Release, wird ein Add-on zu &#8220;Bridge&#8221; erscheinen. Das „Bridge Expansion Pack“ bringt weitere Missionen und neue Features mit und wird als Download zu einem Preis von 12,99 € verfügbar sein.</p>
<p>„Bridge! The Construction Game“ ist als Box-Version im Fachhandel und als Downloadversion unter <a href="http://www.simulation4u.de" target="_blank">www.simulation4u.de</a> erhältlich.</p>
<p>BACKSPIN uverlost exklusiv zwei Fan-Pakete bestehend aus Bridge! The Construction Game, T-Shirt und gebrandeten Zollstock! Um eins der zwei Pakete abzustauben, müsst ihr eine Mail mit dem Betreff &#8220;Bridge&#8221; an online[ät]backspin.de senden. Einsendeschluss ist der 29.04.2011.</p>
<p>Viel Glück!</p>
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		<title>Games: Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood (PC)</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 14:17:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soeren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Brotherhood]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Ezio Auditore Da Firenzes Kampf geht weiter – nun auch auf dem PC. Dieses Mal führt ihn seine Reise nach Rom, das von korrupten Tyrannen beherrscht wird. Auf seinem Weg muss der Meister-Assassin wieder zahlreiche Türme erklimmen, sich zwischen ihnen hin und her schwingen, eine Menge Meuchelmorde begehen und sich mit heiler Haut aus blutigen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/04/assessenscreed.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8009" title="assessenscreed" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/04/assessenscreed-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a>Ezio Auditore Da Firenzes Kampf geht weiter – nun auch auf dem PC.</strong> Dieses Mal führt ihn seine Reise nach Rom, das von korrupten Tyrannen beherrscht wird. Auf seinem Weg muss der Meister-Assassin wieder zahlreiche Türme erklimmen, sich zwischen ihnen hin und her schwingen, eine Menge Meuchelmorde begehen und sich mit heiler Haut aus blutigen Kämpfen retten.</p>
<p>Zurückgreifen kann er dabei auf ein großes Waffen-Arsenal, das unter anderem aus Messern, (Gift-)Pfeilen und auch Pistolen besteht. Das grobe Handlungsgerüst bleibt also beim Alten, neu ist allerdings die <strong>&#8220;Brüderschafts&#8221;-Funktion</strong> – Enzio kann fortan Nachwuchs-Assassins rekrutieren, ausbilden und in der Stadt postieren. Diese neuen Getreuen kämpfen dann an seiner Seite, wenn es nötig ist. Darüberhinaus ist es nun endlich möglich, sich mit anderen Spielern in einem <strong>Multi-Player</strong> zu messen, der mit drei Maps, vier Modi und vier wählbaren Charakteren daher kommt.</p>
<p>Die PC-Fassung ist im Vergleich zur Konsolen-Version des Games umfangreicher: Das Einzelspieler-Add-On <strong>&#8220;Da Vincis Verschwinden&#8221;</strong>, das für die Konsole kostenpflichtig heruntergeladen werden muss, steht dem Spieler hier direkt zur Verfügung. Das sind immerhin insgesamt acht Missionen, die zusätzlichen Spielspaß garantieren. Auch die bereits für PS3 und Xbox 360 kostenlos erhältlichen Updates<strong> &#8220;Animus Project 1.0&#8243; und &#8220;2.0&#8243;</strong> sind natürlich enthalten. Käufer der &#8220;Special Edition&#8221; dürfen sich zusätzlich über zwei weitere <strong>Bonusmissionen </strong>freuen.</p>
<p>&#8220;Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood&#8221; ist <strong>ein großartiges Action/Adventure-Spiel </strong>und eine gelungene Fortsetzung der Reihe. Wer die ersten Teile gemocht hat, für den ist &#8220;Brotherhood&#8221; eine sichere Investition. Auch Assassin&#8217;s-Creed-Neulinge wird das Game für mehrere Stunden an den Monitor fesseln.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Titel: </strong>Assassins Creed: Brotherhood</p>
<p><strong>Plattform:</strong> PC</p>
<p><strong>Hersteller:</strong> Ubisoft</p>
<p><strong>Wertung:</strong> 4 von 5</p>
<p><strong>Erscheinungsdatum:</strong> 17. März 2011</p>
<p><strong>FSK:</strong> ab 16 Jahre</p>
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		<title>Technik: Plantronics GameCom 777 + Gewinnspiel</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 11:54:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Plantronics GameCom]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Plantronics GameCom® 777 bietet als echtes Dolby® Gaming-Headset ein intensives Gaming-Erlebnis. Mit dem Dolby® Pro Logic IIx- und Dolby® Headphone-Technologie ermöglichen 7.1 Surround-Sound hört ihr eure Gegner schon bevor sie euch sehen können. Das offene Kopfhörerdesign fördert die Interaktion im Team und eignet sich daher ideal für Multiplayer-Gaming. Kopfbügel und Ohrkissen mit spezieller Polsterung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/03/Plantronics_GameCom-777_7.1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7405" title="Plantronics_GameCom-777_7.1" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/03/Plantronics_GameCom-777_7.1-226x300.jpg" alt="" width="226" height="300" /></a>Das Plantronics GameCom® 777 bietet als echtes Dolby® Gaming-Headset ein intensives Gaming-Erlebnis. Mit dem Dolby® Pro Logic IIx- und Dolby® Headphone-Technologie ermöglichen 7.1 Surround-Sound hört ihr eure Gegner schon bevor sie euch sehen können. Das offene Kopfhörerdesign fördert die Interaktion im Team und eignet sich daher ideal für Multiplayer-Gaming. Kopfbügel und Ohrkissen mit spezieller Polsterung sorgen für stundenlangen Tragekomfort – auch bei stundenlangen Gaming-Sessions.</p>
<p>Das Noise Cancelling-Mikrofon reduziert störende Hintergrundgeräusche und ermöglicht präzise Spracherkennung. Der dreh- und ausziehbare Mikrofonarm lässt sich wegdrehen und verschwindet im Kopfbügel, wenn das Mikrofon nicht verwendet wird. Das Headset kann über USB-Adapter inkl. Dolby® 7.1-Soundkarte oder 3,5mm-Klinkenstecker angeschlossen werden.</p>
<p>Weitere Informationen zu Headsets der GameCom-Serie oder anderen Produkten von Plantronics findet ihr auf der Website unter <a href="http://www.plantronics.de" target="_blank">www.plantronics.de</a></p>
<p>Wir verlosen zusammen mit Plantronics einmal den GameCom 777. Um das Headset abzustauben müsst ihr wie immer nur eine Mail an online[ät]backspin.de mit dem Betreff &#8220;Plantronics&#8221; und dem Grund, warum genau du dieses Headset gewinnen solltest, schicken.</p>
<p>Viel Glück.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Games: Spieltitel für WCG 2011 Grand Final stehen fest</title>
		<link>http://backspin-media.de/archives/7430</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 06:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Die World Cyber Games sind seit dem Jahr 2000 die Olympischen Spiele der PC- und Videospieler. Das Grand Final 2010 fand in Los Angeles (USA) statt, wo Nationalteams aus 58 Ländern und 450 Spielern um Medaillen und Preisgelder in Höhe von 200.000 US-Dollar kämpften. Im ewigen Medaillenspiegel liegt Deutschland weiterhin auf Rang 2 hinter Korea. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/03/WCG-Logo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7431" title="WCG-Logo" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/03/WCG-Logo-300x97.jpg" alt="" width="300" height="97" /></a>Die World Cyber Games sind seit dem Jahr 2000 die Olympischen Spiele der PC- und Videospieler. Das Grand Final 2010 fand in Los Angeles (USA) statt, wo Nationalteams aus 58 Ländern und 450 Spielern um Medaillen und Preisgelder in Höhe von 200.000 US-Dollar kämpften. Im ewigen Medaillenspiegel liegt Deutschland weiterhin auf Rang 2 hinter Korea. 2003 wurde Deutschland Weltmeister.</p>
<p>Das diesjährige Line-Up enthält beliebte Spiele aus fünf verschiedenen Genres, darunter auch die Paradedisziplin der Deutschen Gamer FIFA. Die WCG nahm außerdem die Spiele StarCraft® II: Wings of Liberty™ sowie als erstes MMORPG der WCG Geschichte World of Warcraft®: Cataclysm™ auf. Tekken 6, eines der bekanntesten Prügelspiele, wird die virtuellen Kämpfer begeistern. League of Legends, das letztes Jahr bei der WCG noch als Promotion-Spiel präsentiert wurde, ist nun als offizieller Titel zurück, um die AOS-Enthusiasten zu versammeln. Demgegenüber können sich die weltweit besten Shooter auf drei First Person Shooter freuen: Counter-Strike 1.6, Crossfire und Special Force.</p>
<p>Weltweiter Hauptsponsor ist Samsung Electronics. Weitere Informationen sind auf <a href="http://www.wcg.com" target="_blank">www.wcg.com</a> zu finden.</p>
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		<title>Games: Die Siedler Online</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 13:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Die Siedler Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer wissen möchte, wie eine Wirtschaft strukturiert sein muss, damit sie funktioniert und jeder genug zu essen auf dem Tisch hat, der orientiert sich am besten nicht an der Realität, sondern schafft sich sein eigenes kapitalistisches Imperium &#8211; in &#8220;Die Siedler Online&#8221; von Ubisoft. Das erstmals 1993 von Volker Wertich entwickelte Aufbau-Strategiespiel präsentiert sich seit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/03/DSO_Panoramabild.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7387" title="DSO_Panoramabild" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/03/DSO_Panoramabild-300x130.jpg" alt="" width="300" height="130" /></a>Wer wissen möchte, wie eine Wirtschaft strukturiert sein muss, damit sie funktioniert und jeder genug zu essen auf dem Tisch hat, der orientiert sich am besten nicht an der Realität, sondern schafft sich sein eigenes kapitalistisches Imperium &#8211; in &#8220;Die Siedler Online&#8221; von Ubisoft. Das erstmals 1993 von Volker Wertich entwickelte Aufbau-Strategiespiel präsentiert sich seit Neuestem im Gewand eines Browsergames &#8211; und zwar völlig kostenlos und ohne, dass der Nutzer irgendetwas downloaden muss. Das Spiele-Prinzip dagegen bleibt unverändert: Ziel ist es, die wirtschaftliche und militärische Überlegenheit gegenüber seinen Gegnern zu erlangen. Das schafft, wer ein sinnvolles Ressourcenmanagement betreibt. Rohstoffe müssen produziert und von einem Ort zum anderen transportiert werden, Handelsbeziehungen müssen aufgebaut und die eigenen Landesgrenzen erweitert werden. Kurzum: Wer seine Warenkreisläufe im Griff hat, hat die Nase vorn. Die eigene logistische Glanzleistung spiegelt sich im geschäftigen Treiben auf den Straßen der mittelalterlichen Stadt wieder &#8211; vom Holzfällen über das Fischen bis hin zum Bierbrauen sind die einzelnen Stationen der Warenwege detailreich animiert, was für den charakteristischen Wusel-Faktor des Spiels sorgt.</p>
<p>Neu an der Online-Variante von &#8220;Die Siedler&#8221; ist, dass die Zeit nie stillsteht und Tausende von Spielern parallel daran arbeiten können, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Teamplay nimmt dabei eine besondere Rolle ein: Es besteht die Möglichkeit, gemeinsam mit anderen Spielern Abenteuer zu durchleben, die nur durch Kooperationen erfolgreich abgeschlossen werden können. Dem zugute kommt, dass &#8220;Die Siedler Online&#8221; auf einer Flash-Programmierung basiert und somit alle gängigen Systeme und Internet-Browser unterstützt. Also: Gleich loswuseln und eine Alternative zur wirtschaftlichen Misere der Realität schaffen.</p>
<p>Weitere Infos auf <a href="http://www.diesiedleronline.de" target="_blank">www.diesiedleronline.de</a></p>
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		<title>Games: Duracell Extender für Wireless-Controller</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Duracell]]></category>
		<category><![CDATA[Extender]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
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		<description><![CDATA[Nichts ist ärgerlicher, als ein Wireless-Controller mit leerem Akku.  Spannende Spielmomente auf der Konsole müssen dann erstmal warten. Der kluge Gamer hängt daher seine Steuereinheit rechtzeitig zum Aufladen wieder per Kabel ans Netz – bislang jedenfalls. Denn Vidis, einer der Marktführer im Bereich Videospielzubehör, stellt jetzt exklusiv die optimale Lade-Lösung ohne lästigen Kabelsalat vor: den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/02/PS3029DU_open1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6554" title="PS3029DU_open" src="http://backspin-media.de/wp-content/uploads/2011/02/PS3029DU_open1-300x238.jpg" alt="" width="300" height="238" /></a>Nichts ist ärgerlicher, als ein Wireless-Controller mit leerem Akku.  Spannende Spielmomente auf der Konsole müssen dann erstmal warten. Der kluge Gamer hängt daher seine Steuereinheit rechtzeitig zum Aufladen wieder per Kabel ans Netz – bislang jedenfalls. Denn Vidis, einer der Marktführer im Bereich Videospielzubehör, stellt jetzt exklusiv die optimale Lade-Lösung ohne lästigen Kabelsalat vor: den Duracell Extender im Playstation Design. Er bietet zwei Aufladeplätze für zwei Wireless-Controller und erweitert Sonys Konsole zusätzlich um zwei Speicherkarten-Plätze und drei weitere USB-Anschlüsse.</p>
<p><strong>Die Vorteile des Duracell Extenders im Überblick:</strong></p>
<p>• je ein Slot für SD-Karten und Memory Stick<br />
• drei zusätzliche USB-Ports auf der Rückseite<br />
• feste Verbindung mit der PlayStation durch stabile Führungsschienen im Boden<br />
• optisch an das PlayStation 3-Design angepasst<br />
• Laden von zwei Wireless-Controllern gleichzeitig<br />
• Ladezustandsanzeigen auf der Vorderseite<br />
• unabhängig von der PlayStation durch eigenes Netzteil<br />
• stabiler Aufbewahrungsort für Wireless-Controller</p>
<p>Weitere Infos zum Duracell Extender  <a href="http://www.vidis.com" target="_blank">www.vidis.com</a></p>
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